2016-12-05 14:40发布:一游网
相信大家看到很多关于进度条、拉条相关的帖子,说法上也有些许不同,甚至很多自相矛盾的都有,这里呢我也不过多阐述,直接进入正题,我把自己的研究思路按部就班地分享给大家,希望大家都能理解进度条与拉条的真实情况。
首先是行动条的含义?
行动条是式神从回合开始到第一次行动所走路程的长度,而这个线段的长度有可能不变,有可能随着式神速度的不同而不同,那么不论是哪一种情况,在第一个式神行动的时候,后面的式神与第一个式神有个永远都不会变的同量(这里指相同数值的量,也可理解为等量),那就是时间。
假设三个式神速度分别为v,u,w,那么式神1到达终点时,所用的时间就是t=s/v。
式神2和式神3的进度条就是自身速度乘以这个时间,分别为su/v,sw/v。
补充进度条概念,单位时间里某个式神所处位置与起始点的距离的长度叫做进度条。
那么进度条与行动条的比值只跟速度有关,也就是说无论进度条的长度是多少,当一速式神到达终点时,后面式神的进度条都是本身速度与一速的比值的位置。所以只要队伍中所有式神的速度不变,在一速到达终点时,每个式神在行动条上显示的位置都不会改变,除非一速不在你这边。
(普及行动条与进度条的概念,是为了下面理解拉条的原理更加方便。)
拉条与击退?
首先看一下拉条和击退的代表式神的技能,山兔的兔子舞和食发鬼的真实之颜。
两个技能描述里都很明显的写着增加/击退30%的行动条,也就是上图中的s。暂且用山兔来做研究吧,图中式神1为山兔,当山兔开启兔子舞之后,式神2和式神3的位置都会发生相应变化,重新拟图如下:
可以发现式神2和式神3的进度条都额外增加了0.3s,而且此时式神2已超出终点,式神3未到达终点,从而有
用s=vt代入有
超车?
相信小伙伴们看到上面的不等式都能立马理解了,只要二速的式神的速度不低于一速兔子的0.7倍,就不可能存在被超车的现象。
仍有质疑
说到底进度条还是有一速决定的嘛?对,确实是一速决定的,但是并不是速度值就是进度条的长度,这明明就是两个单位量的事情不能等值。还有但是,你可以把速度值理解为进度条的等效长度,方便计算。