2016-12-07 17:43发布:一游网
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首先,由于进入雨火时代,而我选择的对应对抗阵容是廉鼬兔子食发鬼推拉套路——不要以为这只是个先手套路,我们服好几个高分雨火都被我后手搞过——老头的上场率虽然依然有,但进一步被压缩,并且上场时1w一口真的堪堪够用,所以在还有储存资源的理由时,我不会给他上五。
而存续资源的理由,则是我的青灯碎片快齐了,我得在她出生后给她上六——不是为了舔腿,选择她的理由我再下一段会谈到。
雨女——正如我之前写过的,是作为一个面对高命中睡杀,多段控制/魍魉的补充对策。从辅助意义来说,我需要给她装上一套三味,所以她不能太脆——上五。
食发鬼为什么五星呢?
说起来各位可能不信,是为了补输出。
这是一个很细节的选择——正如各位看到的,我的茨木输出面板几乎是卡的一个击杀临界值,但总是会遇到那么一两个副属性比较惨生命防御多点的,一拳干不死它。这时食发鬼的作用就出来了:五星食发的攻击足以靠第一次推帮你大概判断出击杀目标的防御属性,而四星食发制造的那么一丝丝伤害,太考验人的眼力了;同时,五星食发推过第一轮,也变相提高了茨木的斩杀线。
至于兔子,一只堆抵抗,穿四五星招财猫的兔子似乎很容易成为突破口,为什么不给她上五呢?
很简单,她成为突破口的机会并不那么多。
分析下,她上场都是什么情况?
我方先手,对方非雨火——上兵俑更稳,我可以带廉鼬食发鬼兵俑。
我方先手,对方雨火——对方不太容易出手,等对方打破罩子,他的第一击杀目标也会是茨木或者座敷,还有抵抗更高的食发鬼。
我方后手,对方非强控阵容——这还上什么兔子,作死么,童男桃花廉鼬走起。
我方后手,对方雨火/常规强控阵容——如果抵抗套圈失败,对方选择击杀茨木和兔子都是输,两个突破口并不会比一个突破口好。
因此,兔子暂时不用五星。
这就是第三阶——阵容成型但依然有预计补入阶段的做法:判断阵容后续增补式神需要的大概资源量,挖掘现有式神的最大价值,如果可以获得高比例回报就投入,否则存续资源留给下一步的提升。