2016-12-09 14:05发布:一游网
段时间以来,看到过很多有关分析防御和血量加成收益的帖子/文章,很多内容都很有用并且很有参考价值,但是总会有一些或多或少的小问题,比如:
1、前面分析正确,不论结果对错,关键是结论与分析没有形成严格的因果关系。
2、前面分析正确,结果也正确,最后一些主观的推测/建议没有根据,并不是100%正确。
另外很多人对防御收益有误解,所以我萌生了写这篇分析的念头。
在这片分析中,我主要用到微积分的知识,由于很多年没有碰了,如果有数据来源错误、公式错误、分析错误,望指出,我会及时更正。
1、防御血量收益不是一成不变。
2、御魂两件套选择也不是一成不变。
这也叫结论?
建议使用附件中的Excel表格根据目前式神的数据来分析……
如果不需要极限增强生存能力,大多数情况下御魂套装请选择防御,246位选择血量,收益更大
这里防御的公式与很多游戏模型相同,只是数值不同。
比如魔兽争霸,老牌游戏,在魔兽争霸中,1点防御代表6%的额外血量加成。在阴阳师里,如果常数是300,那么1点防御力代表的是(1/3)%血量加成。恒久不变,不存在防御低于300和高于300不同的结果。
如有异议可查阅大量魔兽争霸中防御的分析。