2016-12-16 09:11发布:一游网
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本文以山兔的拉条为计算对象,最后对镰鼬稍作讨论。
拉条的机制众说纷纭,本帖的分析基础当然以我个人的观点为基础。简述就是:恒定进度条阈值,进度条增长与速度挂钩(很可能直接成正比),拉条直接增长进度条阈值的30%。
起因是因为发现拉条式神的新回合是直接从30%进度条起算,之前一直想当然的以为是从零起算的,觉得自己真是瞎了好久。这也越发让我觉得拉条技能收益可观。
先重复一下山兔的拉条效果:全队进度条增长30%,满级时增加一个20%攻击buff,这个buff不与其他攻击buff叠加。
首先,这个技能给人初步印象是,通过拉条式神抢速给全队带来先发优势,同时增加队伍行动频率。而这个频率,应该不是定值。
先发优势毋庸置疑,可是行动频率呢?大家可能只算了第一回合,并且只和二速做了比较。这里我试图将收益化成一个比例值。
假设拉条式神a,和普通式神b,二者速度为Va和Vb,Va=k×Vb(k>1)。而进度条阈值为C。这里先计算无视溢出的理论最高收益(b的进度条无限长)。
a,b的行动频率为0.7C/Va,C/Vb。(a默认持续拉条,且从第二回合起算)在n(n趋向无穷大)回合后,b的累计进度值S为:
n×Vb+n×Va/(0.7×C)×0.3C=nVb+3nVa/7
加号前为b的自然增长,加号后为拉条收益,n×Va/(0.7×C)为a在此间的行动/拉条次数。
代入Va=k×Vb,得到S=n×Vb+3×n×k×Vb/7=(3nk+7n)Vb/7。与无拉条的n×Vb比较,收益率为(3k+7)/7。
可见拉条式神与受益式神的相对速度越高,收益越大。当k达到7/3,受益式神相当于行动频率翻倍。当然,现实情况下会有不少拉条收益会因溢出而损失。
因为本人比较懒,所以还是用程序模拟了一下拉条收益实验,拉条组对比控制组。控制组无拉条,测试当控制组行动十回合时,拉条组能行动多少回合。模拟结果可能和实际稍有出入。
k-value turns control
1 13 10
1.05 13 10
1.1 14 10
1.15 14 10
1.2 14 10
1.25 14 10
1.3 14 10
1.35 14 10
1.4 14 10
1.45 15 10
1.5 15 10
1.55 14 10
1.6 15 10
1.65 15 10
1.7 16 10
当k=1.7时,理论收益为(1.7×3+5)/7=1.7,实际收益为多行动了6回合,收益1.6,溢出损耗相对不大。1.55的负增长情况很特别,可能是取值很不凑巧的导致了大量溢出损耗。(懒得一步步还原过程再检查了,饶了我吧……)
也就是说,当山兔速度200,输出式神速度140不到,k>1.4的情况下,相对没有拉条的对手同速输出,本方输出式神行动频率可上升40%~50%。本方还带一个攻击buff。
插入一个支出的计算。山兔的投入为:一个式神出场位置,与持续的二火消耗。而式神的行动回合累计会触发鬼火回复。后期每5回合触发5鬼火的回复,可视为每次行动获得一个种子鬼火。也就是说实际纯消耗只有1火。而如果山兔带招财猫,招财猫的期望收入为1鬼火,山兔的拉条可以视为0绝对鬼火消耗。这也是4招财山兔时间静止能够持续运作的基础。(溢出浪费和招财哑火的风险有阴阳师和第五式神的种子火作保险)
也就是说,场上有一只高速拉条山兔,理想状态下可以变相视为:上场式神变为4个,上场式神出手频率上升至少40%,再无其他攻击buff的情况下,获得一个20%攻击上升buff。
光从行动回合数来说,算上阴阳师,剩下五人的增加行动频率后收益为0.4*5=2,而牺牲一个式神出场机会可视为损失1,收益大于投入。而更高的出手频率意味着更高的控制容错,更频繁的阴阳师技能或者更多次鲤鱼旗回复,由此能带来的相对的战术优势。
双拉条的情况暂不计算。双拉条的收益可能会因为更多的进度溢出而下降,但是相对优势的积累非常可观,毕竟四拉条能做到时间静止是人所皆知的了。(插一句,大家喷山兔AI,要我说AI不能改成什么默认跳舞,否则一下子会多很多自动时间静止流,那样的话斗技还玩不玩了……)
而镰鼬因为被动技能可能会丧失下次开局30%的起算的优势,或者被逼再度拉条导致过度消耗鬼火,而导致拉条对整队的收益下降或消耗上升。当然,镰鼬被动的优势是能够摆脱控制,并给队友拉条并增加抵抗。在团控横行的当下,这是很多人青睐镰鼬的原因。
最后还是想说,个人觉得拉条至少在斗技可以削弱一下,加一火消耗或者到20%进度条的收益(行动频率大约上升20-30%,总收益还是可以接受的),毕竟时间静止这种东西实在是让人哭笑不得……(我要说无差别削弱或者改成加速的话,没过魂十的朋友们该要打死我了……)