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阴阳师御魂强化技巧 御魂强化机制

2016-12-20 11:20发布:一游网

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相信大家都遇到过御魂太多,脑子太少的窘境。一出御魂,锁or不锁,That’s a question

这个帖子先讨论下快速判断的方法,再大致说下御魂强化的技巧(非玄学,基于恩基爱看到的一篇技术贴,结合目前看到的玄学。并没有有效的依据支撑,甚至没有依据统计支持,所以我并不认可所谓的玄学,技术宅在本帖的最后一层,可以一起讨论一下,在那里我大致判断了WY出御魂和强化御魂的机制)。

先说下基本情况:

1、 本人从没在商店买过御魂,毕竟萌黑,深信。赌一下,倾家荡产,赌两下,妻离子散。

2、 从一个多月前开刷魂10,到现在粗略盘算有200多个6星御魂(还不包括被狗粮掉的几十个6星御魂),死在我手上的5星、4星御魂不计其数(狗粮)。

一、核心技巧(适用于判断大多数类型的御魂、有些特殊的情况在后边的“4”里边单独讲)

1、 御魂2件套/4件套效果我感觉根据效用可分为如下几类:输出型、堆肉型、控制型、回火型、没蛋用/待开发型。(注意我这里用的是效用,不是说效果,效用的意思更偏向于:这类御魂能有什么用途,是可以拿来打输出?拿来堆肉?拿来控制?拿来辅助回火?还是拿来做狗粮..)

详细如下:(嫌多不看的可以忽略这一层剩下的废话)

输出型:

15暴:针女、破势、三味、网切、伤魂鸟、镇墓兽

15攻:蝠翼、轮入道、狰、心眼、鸣屋、阴魔罗

堆肉型:

15生命:地藏像、涅槃之火、被服、镜姬、树妖、钟灵

控制型:

15命中:蚌精、火灵

多段击控制:魅妖、雪幽魂、魑魅

回火型:

回火:招财、火灵

当前版本没卵用/待开发型:

反枕、日女、珍珠、骰子鬼(希望不要被大佬打脸)

2、 御魂最多能有1个主属性4副属性,属性的效用大致有如下几类:输出型、堆肉型、控制型、万金油型、没卵用型。

下边这段建议看一下:

万金油/万能属性:

速度

输出型:

暴击、暴击伤害、攻击加成、攻击

堆肉型:

生命加成、生命

控制型:

命中、效果抵抗(堆适当的抵抗,能不被对面的控制住,才有机会打反手,在现在雨火/白火横行,这个还是挺重要的)

当前版本没卵用/待开发型:

防御加成、防御

3、 1中对“御魂套件效果”进行了分类,2中对“御魂属性”进行了分类

基于这两个分类,筛选御魂时采取如下判断方法

某个御魂主属性如果和这个御魂两件套/四件套的效用一样,即可视为主属性没偏,主属性没偏的御魂可以考虑看副属性。当副属性中至少有两个有用的,就可以考虑留下来。

什么叫有用,就是副属性也没偏,出速度属性即可视为有用条数+1(其中135号位主属性为固定攻击/固定防御/固定生命,在此只用考虑副属性即可)。

比较抽象,先吃两个栗子(切记速度是个万金油,主属性/副属性出现速度都可以视为有效属性数+1条):

比如掉了一个针女,针女属于输出型的。那么常规条件下,主属性+攻击/攻击加成/暴击/暴击伤害/速度,主属性都相当于没偏。再看看副属性,出现攻击/攻击加成/暴击/暴击伤害/速度中至少两个,这个针女就可以留下来。反之,如果针女主属性出现防御、防御加成、效果抵抗、效果命中(这种就算留下来,最多也就只能拿来短暂过度,不如用作狗粮,3号5号位主属性固定为防御和生命,只用看副属性即可),加生命/生命加成这种属于特殊情况,在4中单独说明。

比如掉了一个地藏,地藏属于堆肉型的。那么正常情况下,主属性+生命/生命加成/速度,主属性都相当于没偏。副属性出现生命/生命加成/速度中至少两个,这个就可以考虑留下来。

以上是常规御魂的判断方法,下一楼讲讲几种特殊情况。

4、 有些御魂不符合上一层的判断标准,大多是因为有些式神技能比较特殊,导致某个式神属于复合型较强的式神,既某个式神可能既需要堆肉、又需要控制属性,或者既需要肉又需要输出属性中的某一个。

大致想到的有如下几个:

(1)桃花妖(暴击/生命复合型)

(2)兵佣/狸猫(命中/速度/堆肉复合型)

(3)拉条(PVP纯堆速度流,通过2号位主副属性,其他号位副属性堆速度,保证自己的一速不至于太低)

(4)鬼使白(全能复合型,除了防御/防御加成/生命/生命加成,几乎所有的副属性对他来说都有用)

针对这种复合型式神,往往你需要提前在心里有个底,先考虑准备怎么培养和定位这个式神,根据这个式神需要的御魂,在出货时具体看。只要能养成习惯,就能看一眼就反应过来。

(5)针对火灵、招财猫这两种御魂主属性优先考虑命中/生命加成、副属性优先考虑速度/命中。

5、 关于获得御魂,其他的一些补充:

(1)所有的4星、5星御魂都只是过度。萌新应尽快升一个6星鸟/妖刀/茨木/大天狗早点抱大腿开始刷魂10,这是获取御魂6星最快的方法,关于魂10的技巧我在另外一个帖子名为《组队挂御魂7+需注意事项汇总(附拉条流单刷魂10攻略)》中提到过,可以自己搜着看看,不过里边的内容已经只有部分可供参考了,中途改版过、暗改过。

2)御魂10的6星出率应该是被暗改了,但即使如此,出率依旧是目前所有获取途径当中最容易的,而且掉落的御魂4星起步,目测6星出率是魂8的2-3倍。

2)御魂10的6星出率应该是被暗改了,但即使如此,出率依旧是目前所有获取途径当中最容易的,而且掉落的御魂4星起步,目测6星出率是魂8的2-3倍。

(4)3号位+防御这个没办法,可以忽略不计,但是2号位、4号位、6号位只要加了防御加成,这种基本就可以定义为狗粮了,记得6星的适当保留。

(5)副属性如果只有1条,这种哪怕是6星也可以考虑直接当狗粮了,2-4条副属性,应保证至少两条都是有用的属性(没偏的属性),这样可以先留着。

(6)开始刷魂10之后,以前留着的4星以下的御魂可以全部解锁直接视为狗粮,上锁的御魂每种有50+个的时候,可以考虑把4星的全视为狗粮,上锁也只是上5星御魂的锁。基本上连着刷一个月,4星和5星的也就不用再继续看了。

(7)如果你判断速度足够快,最好在出御魂的当场就根据情况上锁,然后在开始下一局。否则御魂堆多了,再一堆挨个去判断要不要上锁,会疯的….

(8)其他待补充….

在综合考虑到WY在出御魂和强化御魂这块的具体机制后,我感觉当前的玄学可信度并不太高,而且也不太理性。基于此强化御魂建议可考虑如下金字塔的方法。

前提常识:

1、 御魂A+3之后拿去喂御魂C,只要星数相同,就能同样把C加到3。说明+3的御魂去喂其他御魂的时候是没有经验损失的!

2、 1-2星的御魂没什么好强的的,把1星+15的可以去面壁了。3星的御魂,副属性每增强一次,速度只+1点多(有小数点),暴击+2左右、攻击加成+2左右,比起4星/5星的会少很多。所以堆副属性,前期重点考虑4-5星御魂,再慢慢过渡到6星御魂,能不用3星过度尽量不用3星过度,就算用了也不要把3星+15,最多9即可,出了替代品4星或者5星,替换下来。

3、 所有的勾玉从一出生开始就只用来换金币和体力,不要拿来抽卡(除非部分活动有需要)后期强化御魂金币真的很稀缺!

首先你在刷御魂的过程中,按照前边“一”提到的方法,把有用的御魂和狗粮御魂区分开来。

然后给他们+3看看副属性有没有加到想要的属性上(这里假设速度是你想要的副属性来举例),没有就把这个先放一边(意味着这是+3失败的御魂),换另外一个来加,这时候你可能会遇到某个御魂A,第一次加三就能加到速度上,然后用同样位置+3失败的御魂,及其他狗粮来喂这个御魂A+6,看看+6的时候副属性是不是加在速度上,如果没加到速度上先放一边,直到遇到+6也加到速度上的御魂。基本上两次加到速度上,这个御魂就可以考虑保留了,一般+9还没加到速度上的御魂,副属性如果一般般,就可以拿来当御魂狗粮了,通过这种方法,目前我用了也就300万不到,把一速阎魔的堆到了255(不过比较蛋疼的地方在于全为散件)副属性的速度除了3号位只有8,其他的基本都是11+

这样做的好处在于随时避免浪费,+6之后,直接+15这种,由于没有具体的依据,甚至没有统计依据,直接这么加很有可能浪费大量资源!而且还不能打到提高速度的目的。

三、关于WY御魂获取和御魂强化的机制。

基于恩基爱一篇技术贴,大致探讨了御魂掉落与御魂强化的机制,在经过分析后当时我得到如下结论:

不妨假设wy原本有一个御魂数据库表,里边装满了各种御魂+3/+6/+9/+12/+15御魂的数据属性值,给每一个序列打包附以一个唯一值,对应一个确定好的御魂。

在玩家开始打御魂的时候,服务器随机调用这个数据表中的某一个御魂,作为战斗奖励。

战斗结束发送请求,也就是御魂到手的时候副属性+15已经确定,剩下的对于玩家一方来说,只不是分五次揭开隐藏掉的副属性罢了。

单从这种算法结构上来说,是目前想到的最佳算法。

很多人理解的一个误区在于,副属性的增加是在御魂每次+3级的时候随机增加的一个副属性。这意味着每次+3都会涉及一次数据传输,这样对服务器的负荷相对来说会重很多,但是将御魂的数据打包加密保存在客户端本地,则能减少数据的传输。

关于数据库表的生成:假设ABCDE分别对应主属性和4个副属性

246号位御魂,A位置的属性从众多属性当中,按照某种概率分布规则抽取一个,所有御魂的B/C/D/E副属性的位置,将从N个属性或者空值中随机选一个,且4个至少有一个不为空。

(关于这个假设,理论上是可以试着倒推一下的,比如掉了1000万个4星或者5星御魂,可以统计一下这些御魂的属性分布情况,包括为空的情况,从而判断是否符合这个数据库表生成的规则,但并不现实)

如果整张御魂数据库表是根据某种规则生成的,关于御魂强化可以得出如下结论:

1、御魂初始副属性为4个,而且副属性当中有自己需要的副属性。正常来说这种御魂是一个极品御魂的概率,比副属性只有3个或者2个的是极品的期望值要更高。

原因:因为这种可以确定4个属性的情况,不像副属性只有3个或者2个这种,排除不了其他属性是否存在。更主要的是这种初始副属性即为4个的御魂,证明B/C/D/E当中不存在空值。【通俗的说】就是比初始副属性为3个的御魂多强化了一条副属性加成,比初始副属性为2个的御魂多强化了2条副属性加成。

2、副属性只有3个或者2个的情况下,+3/+6就加到副属性上。从概率学的角度来说,这种也很有可能是一个极品御魂(但是和前边1中提到的概率是一个性质的)

原因:我们拿堆副属性速度举例子。逆向思维考虑一下,假设某个御魂的副属性速度一开始被隐藏了5个副属性加成(+3+6+9+12+15时的各一次)。那么这个御魂+3的时候,第一次还原出速度,理论上你可以去怀疑,这个御魂,速度的分布几率是高于其他御魂的, (类似于概率学有个问题叫做"三门问题",已经打开了一扇门,会增加猜中的概率,或者也可以看下电影:《决胜21点》去思考背后的条件概率逻辑) 。

3、关于强化技巧和规律,这个就感觉很扯淡了。感觉最合适的方法目测还是堆金字塔的方法,拿一堆底子不错的御魂+3,然后排排坐。把有发展空间的留下+6,没发展空间的的留着做狗粮,以此类推,不断地从中选最好的去强化,最终弄出+15的极品。

原因:因为没办法确定网易的这个御魂属性数据库表结构是怎样的一种概率分布,正常来说应该不是均等分布,就是每种属性等概率出现。

关于本帖中提到的方法,是否是一种比玄学更稳定的方法,有一种测试方是:就是土豪用这种方法和采用玄学的方法同样去强化御魂,看看哪种耗费更多,从而判断这种方法是否可行(前提是需要很多个御魂标本)

类型:角色养成类型: 3.5

大小:904.18MB平台:a i

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