2016-12-22 11:27发布:一游网
RT,这里判官亲妈粉,今日判官六星满,看到亲儿子如今尴尬的处境实在是心痛的不行。
判官作为游戏剧情里地府二把手,面板SBBSB,速度S达到AOE里惊人的118,比兔子和镰鼬初始还快,副属性随便堆堆都不会差[我家靠副属性堆到了137],大招理想伤害是125%+190%=315%的群攻伤害。但是这么一个速度不慢的AOE式神,无论在PVE还是PVP都挺少见到,原因不外乎鸡肋的大招[被BUG毁掉的大招]
[死亡宣告:3火,全体100%伤害,被宣告目标在下次行动开始有50%+效果命中受到判官攻击158%的伤害。]
BUG1:二段判定在行动后。11月11日网易“修改技能描述”,把描述改成了“下次行动结束时”。
BUG2:按照技能描述,当判官的效果命中达到100%的时候,二段理应必爆。实际上我本人测试加论坛很多朋友测试都证明,判官的命中并没有实装,即只有50%概率造成二段伤害。
此外,探索、御魂、觉醒,大大小小的BOSS都不吃死,即在BOSS面前判官极具威力的二段是报废的。
综上,判官现在只能保证一段100%,二段158%完全看脸,面对BOSS没有二段。在PVP战场又因为对方结束后判定,没有强力控场根本没法用[二段爆炸了我方尸体都凉了]
作为判妈想了几点可能的改进建议,虽然网易爸爸不一定看得到就是了,但还是想拿出来和大家分析一下,也欢迎养判官的朋友前来讨论:
1、对免疫异常状态的对象普攻和大招一段增伤。
不是没有先例,小鹿男的三技能就是,“对免疫控制的单位有40%的额外伤害”。实际上我觉得这一点鬼使白、青姬这样打控制的式神都需要,不然真的对这类式神非常不公。
2、实装效果命中。
效果命中没实装是判官的BUG,不知道网易爸爸是不是觉得判官实装就太牛逼了??很长时间了迟迟不改,对此我认识的所有判妈都表示呵呵。
3、二段伤害爆炸几率限定,但是在某血线范围内必爆或增加爆炸几率。
如果说效果命中实装判官300%+的AOE太强,那么干脆拿掉效命,改成几率限定,加强被动,比如对方70%以上或者30%以下二段爆炸必爆或者增加30%爆炸几率,也不至于像现在这个尴尬。现在判官只能保证一段100%的攻击,二段完全不可控,50%说低不低,说高也绝对不高,一场斗技下来一个不爆也不是没有。这种情况对一个SR式神来说不是不是太糟了?
4、二段伤害爆炸几率限定,将死字标记增加为两回合,每回合进行独立判定。
以50%为例,如果把现有的死字标记环绕时间增加为两回合,那么两回合都不爆炸的几率是1/4,两回合对方也有可能用雨女洗掉或翻盘,不至于毫无反手的机会。但如果我方有控场,也可以限制住对方等死爆,增加判官的理想伤害。
5、二段死字可叠加,每层死独立判定。
在斗技场经常对面尾速的死还没判定,我方判官又一个大招上去,明明是两层死但只能判定一个。死字可叠加并独立判定,高速判官打多轮也不存在二段被浪费的问题。
注:不是同时具有以上所有点,只是列举我想到的可能。改成行动开始前判定大概已经不可能了,就我个人来说,我觉得免疫对象增伤是有必要的,控制兼输出的比如鬼使白青姬也是比较需要的。判官作为主要伤害的大招二段只有50%的概率,不吃御魂加成,不吃被动30%血以下必然暴击,这是我无法接受的。