2016-12-27 09:30发布:一游网
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阴阳师自9月9号公测以来,快要4个月了,楼主自中秋进入平安世界以来,签到也超过了100天。一开始饱满的热情现在趋于平淡,趁着随意挂机刷刷东西来水一水。
观察几次更新的趋势,感觉游戏方想要推的主要是两个方面。
一 组队
主要表现在以下几个地方:
1 发现妖怪始终不让单人。
2 推出协同斗技。
3 石距取消单人。
4 推出组队探索。
网络游戏推广组队互动极其正常,其好处也不赘述。不过由于有些内容需要强制组队,也确实引起了部分单机党的不满。特别是石距撕逼简直不能再多。
二 斗技
主要表现在以下几个地方:
1 推出协同斗技
2 新出阴阳师八百及式神般若一目连青坊主都偏重PVP
3 放出的新御魂同样是PVP方向
4 大量游戏内容最终都指向PVP
与人斗其乐无穷,这是大量竞技类游戏寿命很长的主要原因之一。尽管有人会说阴阳师是个养成游戏,事实上从各类讨论来看斗技才是主要内容,或者说是人们把这游戏玩成了斗技游戏。开句偏地图炮的话,天朝的游戏环境,任何游戏但凡有一点PVP可能,都能玩成PVP游戏,游戏本身没PVP,还能到贴吧玩PVP(某打怪OL贴吧戏谑话)。
斗技为游戏商带来的好处感觉也不用多说了,争排行榜,版本改动阵容洗牌都能促进消费。对于玩家来说,也是验证自己培养阵容的机会。
本来对于游戏现状还想谈一谈斗技套路发展,但是之前有一个帖子已经把主要流派及发展讲的比较全面了,这里也不再炒冷饭。直接谈一谈这个帖子最想讲的后续发展问题。
个人认为后续的发展重点再于一个如何让玩家变成更强这个问题上。根据楼主为数不多的游戏经验来看,版本大更新往往通过全面提升等级来让玩家获得变强的机会,并淘汰之前版本的装备等等,以楼主较为熟悉的WOW来讲,版本更新后全面提升5-10级,前版本毕业装备可能不如新版本的绿装来的优秀。
但是就阴阳师目前的情况来看,游戏的升级及装备体系已经比较封闭。
1式神升星
六星式神所需要的肝度以及所带来的属性提升,给人一种毕业等级的感觉。在全程经验加成+60级主角+满级狗粮队长+有一定体力存货的前提下,肝一个六星差不多也得一周左右吧,稍微休闲一点的可能半个月出一个六星,再休闲点就是一个月一个了,培养周期可以说是相当长。如果后续式神发展是开七星,那么按照当前的升星模式,肝度不可想象。
2御魂
这个同式神一样,六星魂掉率相当低,属性提升又非常巨大,特别是在暴击这个属性上,当前版本已经可以轻松堆到100.一个六星御魂在魂十一的价钱根据充值买勾玉换金币估算在人民币66元左右。赌到一个理想的魂要花的钱何止几倍十几倍。如果这样的御魂在后续版本发展中被七星御魂代替,那想必影响会非常大。
如果保持当前的式神和装备星级不动,随着玩家渐渐六星式神增多,御魂毕业,失去肝的目标,则要以斗技为核心向竞技游戏发展,那么势必要延长斗技,改善斗技机制来让玩家享受斗技这个过程,而就现在来看,不少玩家打斗技纯粹是为了低保。另外还要不断推出新的式神及御魂来保持游戏活力,并且如果新的式神不够强力或者不能带来新的套路,那么也就失去意义。这很可能会导致新式神全面压制旧式神的局面出现 (例如妖刀全面压制傀儡师),让钟爱一些旧式神的玩家感到不满, 或者是玩家跟不上版本更新进度进而弃