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阴阳师青行灯大型攻略

2016-12-27 17:04发布:一游网

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一,青行灯技能及属性优劣分析

技能1:幽光 在觉醒之后平A会有30%概率吸取鬼火,算比较优秀的平A技能,在面对兵勇狸猫等嘲讽类式神会有一定效果,但是实际效果并不优秀,无法期望稳定的偷取一个鬼火从而阻断对面的供火链条,虽然技能本身比较优秀,但是由于灯姐本身攻击力基数奇低,导致灯姐的平A几乎没有多少伤害,并且效果在非特定打法中十分鸡肋,除了带狰与骰子以外的打法,几乎没有任何抢眼表现。

技能2:明灯 超低概率使友军释放技能时不消耗鬼火,本身技能构想相当优秀但是由于超低的概率导致依旧鸡肋,并且由于是式神释放鬼火技能后生效,导致在没有鬼火给式神释放技能时,此技能相当于没有。仅仅值得一提的是,在拉锯战并且打火机死亡后能发挥一定作用,总体来说,这个技能你可以直接就当是没有。

技能3:吸魂灯

作为单段AOE技能,既不会如同针女被地藏般压制,也不会如同单体被椒图般克制,本身可以说没有效果拔群的克制方法,但是又由于输出向御魂整体伤害比较疲软,导致尽管没有天敌,但是依旧打不出爆炸的输出。此技能拥有满级190%伤害百分比,大部分条件下为AOE技能中最高百分比,并且具有30%概率偷取鬼火一点对所有敌方单位单独生效,也算锦上添花之用,大大增加了灯姐队伍的容错率,既就算第一波控制被抵抗,或者没有一招秒掉对方式神也可以期望偷取1-6点鬼火来阻断对方的供火链条。属性评析

灯姐的B级攻击力最为诟病,使得百分比攻击力的堆叠性价比十分低,导致尽管三技能拥有最出色的AOE百分比,却依旧打不出高期望值的伤害。

A级的防御生命面板虽然甚优,但是作为输出型灯姐并不会刻意去堆防御生命,导致灯姐如果作为副输出事实上也就比常规的输出式神身板硬一点点基础值而已。若作为辅助型灯姐,其数值尚算优秀。

S级的速度,白值为全游戏最高,不计算御魂速度排全游戏第三,仅次于觉醒后的阎魔与三尾

A级暴击略低,不过8%的暴击尚在接受范围之内,不做过多评价

二,青行灯综合点评

式神的使用需要扬长避短,灯姐亦是如此。由于其攻击面B的制约,且其技能概率吸火而又不受效果命中影响的原因,我们只能通过提高灯姐本身的速度,通过高频率的释放技能偷火,来提高灯姐的吸火量以及总伤害量。而灯姐在速度上占有先天优势也提示了我们通过堆速度来提高灯姐的总伤害量跟吸火量收益相当高。

可以看出楼主走的是高速中等伤害的路线,194速,大致阴阳师行动一次,灯姐行动1.5次,通过频率来弥补输出,实测全场总伤害量不逊色同御魂水平姑获鸟,略逊色于不遇到地藏阵容的大天狗。

(此条所述建立在灯姐主动出手的情况下,而不是类似于狰 骰子鬼之类被动情况下手)

由上所述为原则,我们进入下一条——灯姐的御魂推荐)

三,御魂推荐

位置推荐:二号位(重点,敲黑板),由上一条目所述不难看出楼主推荐为主属性速度

四号位作为推荐攻击力(骰子鬼与魍魉之匣玩法佩戴主属性抵抗),由于灯姐大招百分比可观,导致尽管攻击基数为B级,堆攻击一样具有一定收益

六号位作为输出建议佩戴主属性暴击,作为辅助建议佩戴主属性攻击或者生命(狰或骰子鬼套路建议佩戴攻击)

(副属性选择尽量优先速度,其次作为输出选择暴击爆伤,作为辅助选择攻击生命防御)

输出型御魂种类推荐:

1.轮入道 由于灯姐本身单次伤害并不算高,所以提高频率才能更好的补足输出

2.破势 灯姐高速 完美契合破势的的触发条件,作为副C压血协助主C击杀具有不俗效果

3.网切 由于破防百分比低,实际收益并不高,但是相比具有最稳定的伤害

4.鸣屋 需要阵容配合,搭配特定阵容可以让灯姐的伤害足够成为主C

辅助型种类推荐:没有,滚,高贵的SSR你居然用来打辅助?

辅助型御魂种类推荐 :

魍魉之匣 最高的DEBUFF百分比,并且附带一定抵抗,如果抢不到一速并且对面阵容有控制,这个魍魉配合偷火,可能让你下一回合就可以扳回局势

注1:骰子鬼与狰打法大多用于高端局克制固定对手,不推荐只有一个灯姐的玩家入手此种打法,所以不做描述

注2:魅妖等控制型御魂皆有一定作用,但显而易见收效不明显,魍魉为灯姐辅助首选

四,青行灯斗技实际运用

楼主并没有开发出以围绕灯姐为核心的强无敌的玩法,更多是使用常规阵容利用灯姐代替输出的位置而已。

推荐:

1.一速拉条 二速灯姐 三速副拉 四速晴明 五速打火机 末速凤凰火 (即中高分段常规双拉灭火阵容,对二号位速度需求量较大)

2.一速拉条 二速灯姐 三速兵勇 四速晴明 五速打火机 末速主输出或者椒图

在这里要强调的是!速度就是变相输出,并不只有爆发力才是输出,持久力与速度亦是,灯姐的战场能力与速度在输出中数一数二,阵容足够持久的话,灯姐打的伤害并不逊色哪个SR,且没有天敌可以克制灯姐的伤害,不似天狗妖刀虽然爆炸输出,但是遇到地藏就头疼,茨木遇到椒图就阳痿。

常用斗鸡阵容,速度从左至右排序

你可能说我这套阵容能打上3200是全靠一速快或者控制稳,那你不是废话?你一速没人快控制不稳,给你个次木你就能赢了?你一拳爆炸就是强,你打一圈我灯姐吸你三口就三废了?

废在哪里?B级的输出吗?强行无视190%的大招百分比说灯姐输出低的一批?灯姐要是A的输出,你蜘蛛红叶小黑还用玩?这几个式神还能玩?

你说大招不受效果命中影响?受效果命中影响你还能玩?反击流连开场的三火都会给她吸光,还用完?还是你连个兔子拉条的火都没有了,你还能玩?

再说说灯姐的结界突破?寮突破,一灯姐四狗粮就是这么嚣张,你换个其他的式神试试?个人虽然没有那么拽,一样也不差太多。

最后再说一句,我的灯姐,甚至还不到平民水平,难民水平的灯姐,一样不影响我把她主C用,灯姐的输出能力并不低。

更正一下 : 灯姐的速度白值在全游戏排第三,不计算御魂总速度排游戏第五。

顺带说一句,高速灯姐协同绝对黑科技,不解释,谁用谁知道

蜘蛛: 采用破势四件套+暴击两件套( 副属性皆算作完美属性,且全技能为满级)

一号位:489固定攻击力 17%暴击率 3速度 4%暴击伤害 3%攻击力

二号位:55%攻击力 17%暴击率 3速度 4%暴击伤害 3%攻击力

三号位:104固定防御 8%暴击率 3速度 11%暴击伤害 3%攻击力

四号位:55%攻击力 8%暴击率 3速度 11%暴击伤害 3%攻击力

五号位:2052生命 8%暴击率 3速度 11%暴击伤害 3%攻击力

六号位:89%爆伤 3%暴击率 3速度 19%暴击伤害 3%攻击力

合计:489固定攻击力 128%攻击力 18速度 149%爆伤 61%暴击 2052生命 104防御

加上觉醒10%攻击加成,可以得出蜘蛛面板:

攻击力:3216*2.38+489=8143

暴击: 61%+10%+30%=101%

爆伤: 150%+149=299%

速度: 112+18=130

蜘蛛满级大招伤害为106%*1.05*1.05*1.05*1.05≈129%(计算被动时为161%)

故触发破势与被动的条件下最大伤害值为 8143*1.61*1.4*2.99=54879.42

仅触发破势而不触发被动条件下伤害值为 8143*1.21*1.4*2.99=41244.78

敌方有六个目标,而130速度的蜘蛛能造成单次伤害最大伤害值为 54879*4+41244*2=1044404

(绝大部分情况只对两个单位打出最大伤害,当然,为了令人服气,我还是选择当做四个单位计算)

那么我们再来用类似的御魂条件计算一下灯姐的面板(依旧选用四破势+二暴击)

一号位:489固定攻击力 17%暴击率 3速度 4%暴击伤害 3%攻击力

二号位:55%攻击力 17%暴击率 3速度 4%暴击伤害 3%攻击力

三号位:104固定防御 8%暴击率 3速度 11%暴击伤害 3%攻击力

四号位:55%攻击力 8%暴击率 3速度 11%暴击伤害 3%攻击力

五号位:2052生命 8%暴击率 23攻击力 11%暴击伤害 3%攻击力

六号位:89%爆伤 11%暴击率 23速度 15%暴击伤害 3%攻击力

合计:535固定攻击力 128%攻击力 12速度 149%爆伤 64%暴击 2052生命 104防御

可得出灯姐面板:

攻击力:2439*2.28+535=6095.92

暴击: 64%+8%+30%=102%

爆伤: 150%+149=299%

速度: 119+12=131

灯姐大招百分比为190%(无任何触发条件)

故触发破势条件下对单个敌方式神的伤害为:6096*1.9*2.99*1.4=48483.29

对敌方六个单位总计造成:48483.29*6=290899.74

那么综上所述,灯姐对敌军留人的总伤害仅低于蜘蛛:302004-290889=11115

单次伤害仅低于完美触发任何条件的蜘蛛:54879-48483=6396

而在计算对方六星输出位防御的时候,这个差距将无限缩小。

这还是计算蜘蛛最大伤害的情况。130的蜘蛛,恕我直言一般甚至跑不过人家的打火机,实际上的全队伤害远远低于灯姐。详情可以见156楼蜘蛛伤害明细。

类型:角色养成类型: 3.5

大小:904.18MB平台:a i

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