2016-12-28 09:37发布:一游网
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友方单位受到伤害时
有25%的概率减少目标1点鬼火
多段伤害不会重复触发
我很想把你的鬼火弄没
可你根本没有火能弄
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首先这个描述特意加上了多段伤害不会重复触发
如果这个游戏是正常的
那么也就是造成伤害技能触发御魂的概率一样
当然破游戏不按套路出牌也不是没有可能
等实际上线再做测试
麻烦马上鼓吹大狗悲惨躺枪的先等一等。。。。
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受到影响的式神
二速需要造成伤害的控制式神
【这御魂用起来没想象好用】
分析
咱们举几个栗子
镰鼬-山兔--打火-红鬼-束缚-one punch!
其中触发木魅的可能性是?
好的
起手4初始+3座敷火
一速拉条【2/3火】
二速【3火控制】【如雪女暴风雪】
此时剩余1/2火
假设被木魅全弄没
三速火机补上
问该御魂对对方造成的影响?
讲道理 这个御魂有一个致命的弱点
它是在对方【消耗鬼火后】才会削减对方鬼火
除非对方比较年轻 速度没排好
正常的耗火顺序下
获得的火基本上都是在可能触发木魅之前就用掉了
就算是一速食发鬼 在扣一火情况下依然能打出combo
这个御魂最大可能发挥作用的情况
只有对方尾速输出 准备进入第二轮拉条+控制
这种情况下都是进入消耗战了
但概率问题 这个御魂发挥作用的期待度并不大
而且对方可以选择平a来规避风险
远没有灯姐姐来的主动
期待这玩意起效果 还不如看看接下来的妖魔鬼怪
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结论
消耗类阵容可以采用
对无火机—椒图反击类阵容有一定克制