2016-12-28 09:40发布:一游网
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受到伤害时
有40%的概率眩晕目标1回合
多段伤害不会重复触发
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强 无敌 往后人手一个的御魂
还记得开服跪着白藏主求你别跳的恐惧吗
这个恐惧换个样子回来了。
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受到影响的式神
造成伤害的aoe控制
克制不住自己手贱的狰反击式神
从中受益的式神
椒图爸爸
兵俑爸爸
一些之前很难出场的点控
睡猪
小浣熊
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分析
这玩意出来之后
最大的影响就是凤凰火
这个毒瘤终于不能把人控到死了
然后新一代的爸爸诞生
兵俑史诗级强化 没错 食屎级
接下来的斗鸡就是返魂兵俑和小浣熊之间的战斗
雨女看着又忍不住哭出来
偶尔乱入一只可爱的猪
之后斗鸡的战斗大概就会变成
兵俑携带的效果不用想都知道会是怎样的丧心病狂
然后为了针对兵俑
雨女 兵俑 小浣熊都是可行的对策
然后 为了控制这些翻盘点
凤凰火 小鹿用眩晕点控
然后吃到翻盘点身上的返魂
全程看返魂的脸色行事
这时候加入椒图来对策强秒
pvp能见到的套路更少了
悲观的来说确实会这样
我不知道策划在想什么
但是 这个游戏很容易就会被这个策划玩死
这样玩下去的话
一个套路太强 出一个针对御魂 这个思路可以
但是不注意强度的话 这个游戏会变得无比单调
本身雨火这个套路
归根结底是游戏里群体控制命中率过高
拉条取得的优势过大导致的
策划不去试着平衡这些存在的问题
想着靠新玩意来解决
结果就是引入另一个破坏平衡的玩意 很没意思
本来这个御魂可以是类似骰子鬼
受控/抵抗时反晕
现在这种样子 简直就是难啃的刺猬 怎样都碰不得
也许乐观点
会出现由于携带返魂的数量过多 一波流又又了市场呢?
打个游戏莫名其妙就会被晕 体验无比恶心
只有这个是确定的事情
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总结
下个版本出场率能达到100%的怪物
推荐兵俑 雨女一人一个
没有雨女无法斗技
有了雨女也难以斗技