2017-01-05 10:09发布:一游网
阴阳师御魂八层通关攻略 | 阴阳师暴走山兔十层妖气打法 |
阴阳师山兔暴走通关详细解析 | 阴阳师御魂10食发鬼自动版 |
新版本后,体会了一些新阵容的打法后,我把阵容进行了小规模调整,本来想编辑到原帖子,但发现原帖子说的东西已经不太合适了,所以另开一贴。
先说说成果:新版本的各种毒瘤,此阵容完全不惧!在之前先手几乎必胜的情况下,后手也可以稳吃部分阵容了。
楼主相框党,跟大佬分段差的比较远,每周打3次左右,上周是2970,打的不多所以胜率还是很高的。(从2500开始,基本全程跑不过对面,不要再说这阵容没一速玩个鸟了)。
直接说新阵容:廉鼬/兔子 - 木魅食梦貘 - 地藏打火机 - 返魂香命中红屁股/DPS替补 - 晴明 - 妖刀
硬件要求:满3技能、100+命中、速度不低于1速77%的食梦貘,6星妖刀,除了妖刀全员速度(不要求6星速度)
这次我还是想尽办法 (其实就是打火机提速到食梦貘前面了) 用廉鼬代替了兔子,因为我的兔子是个4星,明显的队伍短板,被双拉抢走一速后一拳干爆全家…
PS.如果你用廉鼬,开局7火是不够拉条+睡+嘲讽的,所以打火机至少要提速到红屁股之前,有条件的情况下最好提速到食梦貘之前,这样可以保证任何条件下,都有火控对面。
PPS.这次准备了二号DPS替换红屁股对抗双拉一波流,在妖刀被直接秒杀后,队伍可以直接反打,高概率取胜。其他情况均使用红屁股出战。
阵容优势可以在之前的帖子里看到,这里不作长文叙述了,简单说几句干练的,不想翻旧贴的可以看一下:
1.食梦貘不需求治疗位,本身有一定的治疗能力,可以打一定程度的消耗战。
2.红屁股嘲讽雨女解不了,完克一般的雨女队。
3.红屁股嘲讽易伤+晴明缚,给妖刀创造优越的点杀条件。
4.无伤控制不惧怕阴阳师反击、新御魂效果、新毒瘤小僧等。
5.妖刀点杀不惧怕小僧、以及上个帖子里有人说薙魂完克我这个阵容,而事实跟我猜想的一样——薙魂被控制时无效。
6.红屁股由于嘲讽命中基数100%,堆一些命中属性(越高越好),100抵抗以下的角色还是很少miss的。
7.大概率睡眠2回合,带来的好处数不胜数。
先手打法
之前吹过B,说这个阵容先手必胜,其实是几乎必胜,运气不好还是会被全队高抵抗的肉队给翻盘的。
拿到先手,我们打任何阵容都是一样的套路,拉条——睡——嘲讽关键角色——点杀。
之所以放这段视频,其实是想演示一下椒图拉出线之后怎么打。录这个的时候梦猪刚转型木魅御魂,速度掉了很多,跟不上廉鼬拉条了,结果被频频插队,视频中的椒图直接插队拉线了。
继续说… 有雨女的阵容,基本一定是嘲讽雨女,这样她无法驱散队友的控制;
常规反击队谁miss了睡就嘲讽谁,一般都是琴师、椒图这样高抵抗的角色,骰子鬼吸血姬就算了…丢她满血在那里不用管,暂时威胁不大;
击杀顺序
肉奶队 - 可以先弄死唯一的DPS,也可以先弄死拉条或琴师,心放宽一点,椒图放后面杀。打有镜姬的式神时不用心急,妖刀一般会被反掉不少血但是砍不死自己,第二回合继续睡给妖刀补补血再杀,记住保持一个安全血量。
双拉队 - 几乎抵抗不高,想捏谁捏谁。
雨火 - 优先杀凤凰火防止各种意外 (比如廉鼬疯狂联动拉条雨火实力抵抗并插队) ,反正雨女驱散不了,也是可以慢慢蹂躏的。
后手打法
影响后手胜率的主要因素自然是全队的肉度,不要拿一堆3,4星没强化御魂的辅助指望后手可以打赢…其实我这个不算高的分段里,肉度也不必像大佬们全员6星+15那样夸张,我最肉的打火机也就5星2W5血,其他人差不多都是5星不到2W血的状态。
肉奶队 - 后手主要吃分的阵容,由于肉奶队(包括反击队)大多比较慢热,睡杀的阵容是有相当高的胜率的,这也是我上分的主要途径,偶尔吃个3000多的能涨很多分。椒图拉出线了不要怕,尽快破了罩子,保持对椒图的嘲讽,熬到断线就可以反手睡住按着打了。这里的主要功臣就是红屁股,椒图拉了线之后,睡眠的效果非常有限,因为技能cd的晴明和妖刀姬总要砍醒他们(带老头的队一个个都精的要死 决不插旗给你砍),而红屁股的嘲讽是控椒图的主要手段(关键时候还有晴明缚可以用)。
肉队里就练度比较高的骰子鬼吸血姬阵容比较难打,因为睡猪的最终命中率一般都刚刚100%,还是非常容易被抵抗的,装备比较好的吸血姬几下就能干死睡猪劝退。
一波流 - 上一个帖子里我的阵容一成不变(楼主肝度不够,没有拿得出手的替补),遇到双拉就看他能不能一波干死妖刀,妖刀死就可以跑了,所以经常被双拉吃分。后来我想了想,妈的反正红屁股打双拉也没啥用,还是个被茨木抓的主要对象,不如换个肉一点的dps上来好了,于是练了个吸血姬,遇到双拉就丢上去,效果非常不错,很多双拉秒了妖刀之后,被我睡住就反打了。(有一盘拉条和妖刀都死了,我3打5还是轻松取胜了)说到底,一波流被控住之后毫无反手能力,需要注意的是,点杀DPS角色的时候,最好观察一下行动条,确定他不会被打醒之后立刻行动,避免翻车。
雨火 - 雨火这里要重点说一下新御魂对他们的克制了。
木魅 - 御魂是这么描述的:友方受到伤害时有几率扣除敌方一点鬼火,多段攻击不会重复触发。
新御魂曝光时我就在想,看描述,多段攻击不会重复触发,但不代表多目标不会啊。果然,经过测试,木魅对AOE简直可以说是天克!虽然多段不会重复触发,但AOE会,经常凤凰火或者鸟一个大给自己鬼火干空了,最搞笑的是,自从用了木魅,我无比期待对面廉鼬无限欧,有次遇到个雨火,廉鼬拉完条连动了N次,轮到雨女直接平A了2333.
返魂香 - 这个其实比较看脸,似乎椒图的拉线伤害不会触发他,不过我也不用椒图,没去特意测试过。本来我想给红屁股也换一套木魅,要克就克的彻底!但是返魂香带领我赢过不少盘,所以暂时先没有换下来,再观望一阵子吧。主要战功无非是弹晕了对面的核心DPS,为我争取了宝贵的反控时间… 但是这个东西有时触发几率比较迷,到底是多段伤害被当做单段处理呢,还是多段会增加触发几率但只触发一次呢?昨天被个鸟飞了3波愣是没触发,让我感到有点恼火。