2017-01-13 09:57发布:一游网
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1.跑道(右边行动条)长度为全场最高式神速度,所有式神跑到终点--或者其他方式到终点后才有出手机会。影响所有式神出手一次需要跑的路程,即一速速度等于跑道长度。
2.跑到终点后不出手将不清空自身行动条,只有出手后再清0自身行动条。不出手就不会靠自己回到跑到中间或者顶点---但是可以被推回到跑到中间甚至起点。
3.推拉条百分比都是按跑道长度计算而非推拉条式神自身速度,例如1速200 拉条的兔子自身速度只有100, 己方式神前进200*30%=60 推条类似。
4.推拉条不会超出右边行动条的起点终点,例如:A在70% B在80% C在90%; 这时被拉30%,最终位置为A100% B100% C100%。
5.同在跑道终点时,最终出手顺序取决于式神自身速度(速度完全相等出手顺序目前未知,因为大家都知道属性其实是四舍五入标示的,谁找到2个完全一样速度的式神验证了可以告诉我答案)。117速和115速同在终点,117出手后115再出手,哪怕是115先到终点。
6. 1速过快而2速没达到1速的70%将可能被超车。
7. 双方速度比>167%时,即出现套2圈的现象,而非高于200%。慢速式神在第一次出手,快速式神出手1次并且在67%位置,慢速式神在第二次出手时,快速式神第三次到达终点,此时将被快速式神超车。
8 所有回合计算以出手一次为一回合,与跑了多少行动条无关。
解释几个常见问题:
时间停止过魂十 如果输出速度最慢,将导致输出无法出手。
例如:一速160 二速120 三速117 四速115 五速110 晴明100。
一速160 跑道长160 拉条30%=48
一速跑到终点拉条,
二速120+160*30%=168>160 停到终点 其他均不到160,未到终点暂不讨论二速到终点,没人比他快,出手拉条
三速117+160*30%+160*30%=213>160 停到终点 同时四速115+160*30%+160*30%=211>160 停到终点 并且同时 五速110+160*30%+160*30%=206>100 输出100+160*30%+160*30%=196>100
此时四人同在终点,出手顺序参考三人自身速度 三速117>四速115 > 五速110 >输出100 三速出手拉条
四速115 > 五速110 >输出100 四速出手拉条
此时位置:
一速被二速三速四速各拉一次在30%+30%+30%=90%位置
二速被三速四速拉一次在30%+30%=60%位置
三速被四速拉一次在30%位置
四速刚出手完,清空回到顶端0%位置
五速 输出均在终点100%位置等出手五速110 >输出100 五速出手拉条
将一速从90%位置拉到100%一速160 >输出100 一速出手拉条,然后循环,输出一直在终点无法出手。
再讨论一个一速过快导致被超车的----我才不会说就是魂十。
原因 二速<一速70%,被拉后不能用直接到终点,剩下的那段路程被敌方反超。
保证二速不被超车条件:
[一速-(二速+一速*30%)]/二速 < 一速-敌方/敌方
简单而言,一速二速的差只要不大于一速的30%,就不会被超车,二速过慢或者一速过快都可能会被超车。