2017-01-16 09:13发布:一游网
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辅助式神出场率排名及培养指南
阴阳师是个培养线极其漫长的养成类游戏,选择哪些式神重点培养直接决定了游戏体验。对于肝度氪度一般的普通玩家来说,两三个六星输出式神加一大堆五星辅助式神可能是最合理的阵容搭配,目前主流的输出式神主要分为三类,一是单段输出的破势系式神,代表是茨木白狼,二是多段输出的针女系式神,代表是妖刀和鸟,三是普攻输出的狰系式神,代表是酒吞吸血姬。围绕这三类输出式神,辅助也形成三大流派,一波流,控制流,肉奶流,这三种套路分别与破势、针女、狰系输出有良好的契合度。在培养辅助式神时,一定要根据自己主力输出的类型来决定套路,比如自己的大哥是茨木,辅助不选双拉一波而选择肉奶就会很蛋疼,同样如果辅助已经在赌一速上投入很大了,再去培养吸血姬就很难放进阵容。
下面是目前版本各辅助的定位和培养,首先说说辅助四升五的优先级是如何确定的。C级:纯靠技能吃饭,升星除了更抗揍外对技能没有任何影响的,如丑女红屁股;B级:纯靠技能吃饭,升级以后只是更抗揍,但因为会被大蛇揍所以不得不升级的,如兔子打火机;A级:升级有明显效果加成的,如老头兵俑;S级:升级有明显效果加成,同时也是对方的集火目标,如椒图桃花。五升六大体类似,不过辅助升六没有S的,因为只有输出升六才是S
1.座敷童子—— “平安世界选鬼王我没去,于是酒吞当选了”。阴阳师第一辅助,所有流派都需要。虽然之前有部分肉奶流不带打火机,但随着目前版本吸火流的进一步开发,无火机阵容可能面临全程普攻的尴尬。御魂方面:打副本火灵套,分高配低配,低配二号位速度升到125到128速,高配靠副属性凑够速度,二号位堆生命。打斗技地藏套,二号位速度强满,在队伍中处于二速或三速,不然开场7火会断火。打火机是斗技队伍中一个很好的地藏位。升星优先级:升五星B,升六星C
2.镰鼬/山兔——“愿时光停滞,岁月静好”。拉条师的灵魂,一波流和控制流的核心。双拉体系里计算插队的方法众说纷纭,比较可信的是二速要达到一速的70%,且每超越一个式神(含自己的一速)损失3.3速度。设一速为A,二速为B,一二速之间隔着n个对方单位,则B大于0.7A+3.3(n+1),则能保证不被超车。另外,双拉的尾速不管再慢,都一定不会被超车。御魂方面:一速速度散件,二速招财猫或木魅。二速是队伍中很好的木魅位,因为御魂的特效对属性没有要求,双拉如果一波没有打死对方,木魅吸火可能是一个小的翻盘点。升星优先级:升五星B,升六星C
3.椒图——“听说你是爆击10万的茨木?”。茨木的妈妈,肉奶队灵魂,后手队拉上链子赢一半。分为高速低速两种,高速补链子快,但耗火严重,低速只要拉上链子就能管很久,但是太慢的椒图脱控后来不及补链子又被对方套圈控制,也不好用,一般来说椒图的速度调整到拉条刚能拉起来不被插队的位置就可以了。御魂方面:椒图是少有的万能位,招财猫地藏镜鸡木魅返魂香都可以带,二号速度四号抵抗六号生命,升六收益很大。升星优先级:升五星S,升六星A
4.雨女——“雨火流强的不是火”。酒吞的妈妈,集进攻性驱散,防御性驱散,上DEBUFF于一身的女人,肉奶队的第二核心,部分控制流(雨火、雨冰)队伍的灵魂人物。如果决定培养偏慢速的套路,那么雨女需要尽快上五星,因为她仇恨度太高。但是雨女上六并不是一个很迫切的选择,因为雨女的四号位是生命,生存能力足够,而椒图的四号位是抵抗,升六星才能保证生存。御魂方面:雨女和椒图一样也是各种御魂来者不拒的,区别在于雨女四号位没必要堆抵抗,不是晕眩的DEBUFF被动就能解,吃到晕眩的话抵抗也没用,因为哭不掉队友身上的晕眩,还不如指望椒图抵抗了拉链子。升星优先级:升五星S,升六星B
5.老头/桃花——“一拳没打死我?那你打不死我了”。比较主流且好入手的治疗有三个,老头桃花草爹,草爹是一个纯PVE型治疗,最大的优点在于能直接用输出淘汰下的御魂,最大的弱点在于不享受斗技的生命加成,这里暂且不表。老头桃花是斗技场里治疗的标杆,区别在于老头更偏重于省火和造火,桃花则分为治疗向和复活向。
在分析两者取舍前,我先说说对四号位御魂的选择我个人不认同非重氪重肝玩家全队堆抵抗,因为四点原因:
第一,面对命中,抵抗性价比低;
第二,全队抵抗成本高,氪金需求大;
第三,选择抵抗后会降低全队强度,为了弥补属性缺失,选择四号位抵抗的式神最好升六星保证生存,肝度需求大;
第四,很多式神在抵抗之后对打破对方控制链并没有帮助,比如打火机和治疗。
所以真正需要堆抵抗的,是对方扔出控制技能后暗呼一声“我艹怎么没把这个控住”的,这种式神只要自己脱控,就能独立破坏掉对方的无限控。而有这种本事的我们姑且称之为“反手核心”,有椒图和一众控场(雪女山童兵勇日女狗等)。
那么老头和桃花有这个本事吗?老头没有,治疗桃花也没有,只有复活桃花有,但也没前面那些式神那么明显。所以老头的御魂一定是2速度46生命,治疗桃花是2速度4生命6暴击,复活桃花则是2速度6生命没的说,4号选抵抗还是生命,取决于你要复活的“反手核心”的练度,比如你的椒图练度高,一般很难被直接秒,那么桃花可以选生命保证自己存活,如果椒图容易被秒,就需要桃花有一定抵抗,随时脱控拉核心。
所以分析到这其实已经可以看出,因为复活桃花和治疗桃花的角色定位、御魂选择、阵容搭配区别很大,所以在决定“是老头还是桃花”前,考虑好你练桃花主要是为了让她群疗还是拉核心。御魂选择上:老头一般都是地藏了,桃花则是有名的垃圾回收站,地藏被服三味树妖火灵招财木魅。。好像都能穿。升星优先级:老头升五星S,升六星B,桃花升五星A,升六星A
6.雪女/火女/兵俑——“要想辅助玩的好,包鸡包眼出跳刀”。出于对曾经统治一个版本的SSR的敬意,我没有把大天狗放到这里,但实际上目前斗技场里的大狗子基本只剩下日女狗,和以上这三个属于同一类。在雪女火女兵俑这三个控制当中,雪女属于单兵作战无需配合的,兵俑火女则需要队友提供生存和debuff的支援,所以这三者也分别属于三大流派——一波流要有拉条手,队伍位置紧张,放一个雪女就能起到控制作用;控制流追求控制的可靠性,雨火流和明火流都以火女强大的群晕为战术核心;肉奶流的椒图老头是标配,注定了兵俑在其中可以构成经典的铁三角。所以培养控制方面,根据输出定套路,根据套路定辅助是最有效率的思路,不要贪多每个都去培养,没有意义。
雪女有个一个定位高度重合的备胎山童,两者的选择类似于镰鼬VS山兔、老头VS萤草,虽然各有优势,但SR卡最终还是略胜一筹。山童防御高速度快晕不可解,可在雪女的迷之概率面前一切优势都很苍白。所以目前版本山童VS雪女的话无脑练雪女就行。御魂方面优先魍魉日女,次选魅妖雪幽魂,最后钟灵,魍魉触发率高,不太怕雨女,适合先手,日女克制雨火,适合反手乱速,魅妖雪幽魂怕雨女,钟灵触发率太低。日女雪幽魂不受命中加成,魍魉魅妖受命中加成,钟灵基本不用所以不确定。
雪女的意义在于只身脱控就能打乱对方节奏,出手机会比出手效果更重要,所以日女雪女4号位一定选抵抗,魍魉雪女想追求控制效果可以选命中,追求均衡也可以选抵抗。火女控制效果平安世界第一,但需要队友提供debuff,如果选择雨火流,则需要一速拉条,二速雨女,三速火女都有六星速度,如果拉条是镰鼬且打火机穿地藏的话打火机也要有六星速度,而且比火女要快。相对而言明火几乎没有成本,一个六星命中加2火灵2蚌精的副属性命中基本就能达标,放在双拉阵容的尾速可谓物美价廉,所以只要有一个不管啥套装的六星命中,立刻把凤凰火弄到4星吧,打斗鸡阴界都能用上。
兵俑之前标配是地藏,2速度4命中6生命,如果条件许可就用副属性堆够命中,4号位用抵抗,但新御魂返魂香让兵俑更有侵略性,而且不再惧怕雨女,因为返魂香的晕眩效果受命中加成,高命中兵俑连嘲讽带晕眩的两回合非常强大。升星优先级:雪女五星A,六星B;火女五星B,六星C;兵俑五星S,六星B.