2017-02-03 15:33发布:一游网
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这要特别点名一下,红屁股开局可以考虑嘲讽椒图,但是茨木不打椒图,红屁股仅作为控制。同样最容易上分,走的路比双输出要远。但在高分段,全员都有抵抗,关键式神,更是高抵抗的情况下,胜率开始下降。
一速的高低,命中的高低决定了能走多远。
——a、这里统一说一下,上述两个流派的对抗后手流的思路。面对肉度高的后手流,要变换思路,特别是对方有桃花的情况,开局秒掉一个式神,有时候不是一个好选择,对方桃花一个复活,椒图连线。这局十有八九就是输了。那要怎么做?——压血线。
后手有时候惧怕一回合后场上留一个空血的式神,而非是被秒掉一个。在双输出给力的情况下。尽量让对手留下空血式神,然后靠晴明的盾撑过后手流的控制或者是输出(后手流经常就单输出,即便双输出有时候也破不了盾)。一下轮再全力清场——在后手有打火机的情况下,该思路不可用,请尽快秒掉拉条或者输出,以免被奶回来,复活也没有办法,只能通过速度差来取胜,如果被薙魂挡刀,就只能取决于输出暴力与否(但十有八九已经输了)
但是是否能压,压多少血线,这个不可控,输出不自行的玩家好说。也只能压血线,较高的玩家就比较尴尬,不知道这一拳下去,对面到底是死是活,但如果真的没死,千万别急着用晴明点死,根据对方阵容情况,对方的鬼火情况,考虑是否点死,还是下一拳给个毁灭性打击。(所以开场还是观察下对面的式神星级)
单输出+控制情况会好一些,毕竟有控制式神给你提供时间,来压低血量,控制对方奶妈不让其回血,但也是取决于命中与抵抗的较量。一定要控制住薙魂式神和椒图,因为单输出要秒掉椒图或者一个半肉酒吞或者吸血姬,会比较吃力。开局根据控制的情况,来决定是尝试秒杀,还是控制血量。
——b、最后说下击杀对象的选择,其实对象选择除了肉度之外,要考虑的还有一个因素,就是双方速度差,如果速度差很大,可以选择优先击杀拉条,这样后手流几乎没了节奏。非常容易被双拉套圈,即便桃花复活,节奏还是在先手一方的手上。
若速度差不大,对自己输出自行的话,可以选择击杀吸血姬,乃至酒吞。
思路是这样,但整体上由于目前斗技高分段都是高抵抗高血量的阵容,上分比较难。