曹仁怎么玩 曹仁装备培养 曹仁搭配布阵
主公莫慌曹仁在游戏里的定位为军团坦克,主要原因有四个方面:一是高体质、耐力和统帅;二是特性技包含“壁垒”(自身和麾下士兵收到的任意伤害减免20%),“固若金汤”(自身和麾下士兵气血增加60%),再加上特有的兵种加成“险不辞难”(自身和麾下步兵及女卫系士兵收到的任意伤害减免40%);三是作为肉盾常用步兵的曹仁特性技的减免加成及步兵本身的高血量、高防御,下图是我的曹仁的属性数据,76级羽林郎将,血量120多万,双防2000多,伤害减免50%多,格挡、闪避10%以上,战斗效果是曹仁在17章之前不放一个免伤技能直接打完;四是主动技能开定军诀,再军团伤害减免。
在游戏里曹仁的特性决定了他是一个军团坦克,所以曹仁的培养方向应该向高血量、高双防、高格挡、高闪避、高减免方向发展,而攻击、命中、破格挡、暴击、暴击伤害等等则是不予考虑。我的考虑是优先气血和双防,闪避和格挡则属于锁定后锦上添花项目,我的思路是双防对伤害可以减免一层,第二层曹仁军团的高免伤(尤其是带步兵)在第一层减免后伤害后再减免50%多,第三层主动技能又减少40%多,那样伤害基本就极小了,对于闪避和格挡,曹仁本身特技不带,所以我便没有特别培养,但也是一个思路,那就是高血量、高格挡/闪避,4件洗练都加格挡/闪避,再加上被动技能都堆格挡,基本能堆到50%多,敌人打两下才能打中一下,打中的一下通过第一层双防减免,第二层曹仁军团特技及兵种减免,第三层主动技能减免,那样也是相当可观,这样的一个不足就是血量可能相对会少一些。
1.武器
锁定军团气血+20%和闪避+7%(均为橙色),再炼化得到格挡+2.5%,物防+18.5%,顺带得到暴击+7%。
2.头盔
锁定军团气血+20%和格挡+7%(均为橙色),再炼化得到法防+55%,顺带命中+10%。
3.衣服
锁定军团气血+20%和法防+55%(均为橙色),再炼化得到物防+55%,闪避+3.5%。
4.靴子
锁定闪避+7%和物防+55%(均为橙色),再炼化得到法防+18.5%,气血+13.5%,顺带破格挡+3.5%。
在主公莫慌里对于曹仁的技能,主动技能核心是定军诀减免伤害,其他只是顺带很少用到,弧月斩只是到了打破一路后清兵速度快些,防守诀加双防;被动技能加免伤和气血,由于免伤装备里炼化不了,所以有免伤那就直接加上吧。
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