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主公莫慌数据流怎么玩 主公莫慌暴击与爆伤玩法作用。
主公莫慌里暴击伤害默认是1.5倍,也就是100%暴击的话,等于单位时间输出增加50%,那么对于一个特性中不带暴击和爆伤的武将,怎么平衡暴击和爆伤的数值,是最划算的输出属性呢?
我们以100次攻击输出为例来做一次模拟,假设诸葛亮的暴击率是x,暴击伤害是y,每次攻击输出的当量是1,当x=y=0时,100次攻击都不暴击,总伤害=100;
当x>0时,100次攻击输出=(100-x 这里是普通攻击伤害的次数)+1.5*x*y(这是暴击伤害的总量)=100+(1.5y-1)x
这个公式中,100是常量,因此只需要考虑y和x的取值就行。对于诸葛亮来说,有3个手段可以提升暴击和暴击伤害:炼化、被动技能和饰品。饰品不是所有人都能拿到暴击的,先考虑炼化和被动。炼化4件装备可以提升28点暴击,220暴击伤害。被动可以打军团暴击15,军团爆伤120,代入以上公式:
(1)如果炼化28暴击,被动打360爆伤,伤害总量=100+(1.5*3.6-1)*28=223.2
(2)如果炼化220暴伤,被动打45暴击,伤害总量=100+(1.5*2.2-1)*45=203.5
前者在单位时间内的输出要高10%。
对于夏侯渊这种自带60%暴击的武将而言,爆伤无疑是更好的选择,夏侯渊的公式:100+(1.5y-1)(x+60)
(1)如果炼化爆伤,被动爆伤,最高可以叠加580%爆伤,伤害总量=100+(1.5*5.8-1)*60=562
(2)如果炼化28暴击,被动360爆伤,伤害总量=100+(1.5*3.6-1)*(60+28)=487,看起来暴击高达88%,但是其实总输出伤害少了7%-8%
在主公莫慌里考虑到当前版本输出必带洞察,实际上最有可能的方案是洗练220爆伤,被动240爆伤,累计460爆伤。这时候每1点暴击可以增加夏侯渊攻击输出6%左右,所以在这种情况下洗练的7%暴击的价值要远远大于10%攻击,因此附加高爆伤的输出型武将,可以考虑放弃洗出攻击了。