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战舰少女公式推荐分析解析
公式推荐:
30 30 30 30/30 30 30 31 主要出产:DD(2,3星)CL(低几率)
230 30 200 30/230 30 200 130 主要出产:DD(2,3星,3星几率增加)CL(几率增加)CA(低几率)BM(几率未知,与3星CL类似)
300 30 300 130/330 30 300 130 主要出产:DD(低几率)CL(4星几率增加)CA(几率增加,4星极低几率)BM(几率未知
400 30 600 30/400 130 600 130 主要出产:CL(低几率)CA(高几率,4星几率增加,5星极低几率)CC(极低几率)BB(低几率,4,5星极低几率)(玄学:400 30 600 30出BSM的几率貌似很高)
改进版本
430 430 630 130 出产CC与BB的几率增加(玄学)
500 630 630 30 某OT总结的5星狙击公式,FT轻易不要尝试
400 600 600 30 个人比较喜欢的公式之一,BB出率增加
300 150 600 600/300 30 600 600 主要出产:CL,CA(中几率)CVS,CVL(中高几率)CV(极低几率)BB(极低几率)
↓改进版本
400 600 600 300 据说可以狙击日系CV(赤城,加贺)玄学,轻易勿尝试
630 700 700 900 高消耗公式,CV几率增加
890 890 890 900 谜の公式(教坏小朋友)
公式推荐
30 30 30 30/30 30 30 31 主要出产:DD(2,3星)CL(低几率)
230 30 200 30/230 30 200 130 主要出产:DD(2,3星,3星几率增加)CL(几率增加)CA(低几率)BM(几率未知,与3星CL类似)
300 30 300 130/330 30 300 130 主要出产:DD(低几率)CL(4星几率增加)CA(几率增加,4星极低几率)BM(几率未知
400 30 600 30/400 130 600 130 主要出产:CL(低几率)CA(高几率,4星几率增加,5星极低几率)CC(极低几率)BB(低几率,4,5星极低几率)(玄学:400 30 600 30出BSM的几率貌似很高)
改进版本
430 430 630 130 出产CC与BB的几率增加(玄学)
500 630 630 30 某OT总结的5星狙击公式,FT轻易不要尝试
400 600 600 30 个人比较喜欢的公式之一,BB出率增加
300 150 600 600/300 30 600 600 主要出产:CL,CA(中几率)CVS,CV
公式分析:
燃料
1、当燃料低于100的时候 不会出现战列 战巡舰种。
2、当燃料低于200的时候 大概率出现轻巡、驱逐,小概率出现高雄级重巡。(不出现五星舰船)极小概率出稀有轻巡。(弹药高于100的时候极小概率出现浅水炮舰。)
3、当燃料高于200低于300的时候 重巡概率上升、极小概率出现战巡、战列。极小概率出现稀有驱逐、轻巡,(但不出稀有战巡、战列) 【附注1 钢铁资源低于300的情况下不会出现战列舰种。】
4、当燃料高于300≤400的情况下 重巡概率大幅度上升、战巡概率上升,战列概率小幅度上升,极小概率出稀有战巡、战列。
5、当燃料高于400≤600的情况下 重巡概率逐步提升至顶峰,战巡、战列概率上升,小幅度提升所有稀有舰船出现概率。【附注2需要其他资源达到该舰种的最低需求。】
6、当燃料超过600的情况下概率都和600的出货概率基本吻合。
弹药
1、弹药越高,提升浅水炮舰出现概率越大。
2、弹药高于30≤229的情况下 不影响除浅水炮舰以外出货概率。
3、弹药高于230≤600的情况下 重巡概率逐步上升,战列舰概率上升,战巡舰概率小幅度上升,驱逐舰概率大幅下降,轻巡概率逐步下降。
4、弹药超过600的情况下除了浅水炮舰概率以外都和600的出货概率基本吻合。
5、弹药资源不影响任何稀有舰船的出货概率。
钢铁
1、低于100钢铁的时候 不会出现任何除高雄级以外的重巡舰船。
2、钢铁高于100≤250的时候 稀有驱逐概率逐步上升,稀有轻巡概率逐步上升,重巡概率小幅度上升,极小概率出现战巡舰种。不会出现战列舰种,有攻略组成员反应,这个范围内轻巡概率大幅上升。
3、钢铁高于250≤299的时候 重巡概率上升,稀有轻巡概率上升,战巡概率上升,极小概率出现稀有战巡。不会出现战列舰种。【附注4有人说他这个范围内造出战列?求真相,求打脸】
4、钢铁高于300≤600的时候 重巡概率逐步上升,稀有重巡概率大幅上升,稀有战巡概率大幅上升,战列概率逐步上升,稀有战列概率小幅度上升,稀有轻巡概率下降,稀有驱逐概率下降,浅水炮舰概率小幅度上升。
4、钢铁超过600的情况下除了稀有战列概率以外都和600的出货概率基本吻合。
铝材
1、铝材不对水航、轻航、雷航、战航、正航以外舰种产生概率影响。
2、铝材高于180≤199的时候 水航概率逐步提升。
3、铝材高于200≤299的时候 水航概率逐步提升,轻航概率逐步提升。
4、铝材高于300≤600的时候 水航概率大幅提升,轻航概率逐步提升,正航概率极小幅度提升。
5、铝材超过600的情况下和600的出货概率基本吻合。
以上都为现阶段游戏版本测试总结。
公式原理:
1、我至少需要300的钢铁
2、我至少需要200的燃油
3、我需要一张欧州总督的嘴脸
那么根据为了提升稀有战列出现的概率我就需要对燃油-钢铁资源增加投入,以削减驱逐、轻巡的出货概率。
而影响这一概率的资源有3个{燃料 弹药 钢铁}
1、燃料的增加 能提升重巡、战巡、战列出货的概率。
2、弹药的增加 能削减驱逐、轻巡出货的概率,并且提升重巡、战巡、战列、浅水炮舰的出货概率。
3、钢铁的增加 能提升所有稀有舰船的概率,提升重巡、战巡、战列的出货概率。
为了使其战列出货概率最大那么我的公式就可以
燃料600 弹药≥230 钢铁600 铝30
但是为什么这些看起来极具说服力的科学公式往往却造就了一群非提呢————你在提升战列的出货率时你已经把重巡的概率提升至最大!
由于重巡的不可规避,高雄地狱自然而然的也就成了所有人的噩梦了。
还有的是关于CV的问题,
1、CV的自身出货率也仅仅只有不到1/10.
2、稀有舰船的出货都是扎堆的,要么怎么赌都没人出,要么一出一群。
3、大建前先反复小退登入观察监造日志。连续出货的时候请收手,等3-5分钟后再去刷建造日志。