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战舰少女火力公式数据分析
炮击战公式:(公式是给看得懂并懂得利用这些数据的人看的,玩家请绕后直接看火力解析篇)
当(火力矫正×阵型火力系数)<150
伤害=(火力矫正×阵型火力系数)×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整
当(火力矫正×阵型火力系数)>150
伤害={SQRT【(火力矫正×阵型火力系数)-150】+150}×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整
实际伤害=伤害-敌舰装甲
(初步理解,鱼雷伤害算法与炮击战相同,反潜待测)
SQRT:开根
火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+5
(我们早知道舰C 火力面值+5 此项数据,直到验证完毕前也仍不相信舰N+5这个数据会真正的存在,它的存在不仅让第一期公式数据正态分布向负方向移动,还让我们误以为装甲乱数存在、昼浮动系数一度偏大,这结局真讽刺打脸!)
浮动系数:0.78-1.22
昼暴击:150%
航向矫正:T优系数1.15,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣系数0.65
阵型系数:单纵系数1,复纵系数0.8,轮形系数0.65,单横系数1,梯形系数0.8
暴击概率=幸运%(初步理解,第三期验证)
弹药矫正:弹药剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%(初步理解,第三期验证)
船损矫正:中破=80%,大破=40%(初步理解,第三期验证)
夜战公式:待编辑
攻击类型1:纯火力伤害;攻击类型2:纯鱼雷伤害;攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)
战列,战巡,重炮: 夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1
驱逐舰,潜艇: 夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2
雷装轻巡,重巡: 夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3
无雷装轻巡,重巡: 夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1
夜暴击系数:200%
关于不破防和擦伤:
不破防:伤害-敌舰装甲≤0
实际伤害=伤害×10%(向上取整),未破防范围内大幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)
擦伤:0<伤害-敌舰护甲≤敌舰总血量10%(向上取整)
实际伤害=敌方当前生命值的10%(向上取整),擦伤范围内小幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)
假设敌舰为233耐久130装甲大和院长-圣诞e4院长。(以下数据未结算敌舰装甲)
造成(130+24)以上伤害为正常伤害区,有如此判定:几率正常伤害,几率闪避面值造成的闪避。
造成130-154伤害范围内为擦伤区,有如此判定:几率擦伤&闪避,几率闪避面值造成的闪避。
造成0-130的伤害为不破防区,有如此判定:几率不破防&闪避,几率闪避面值造成的闪避。
当你的火力不足以超越敌人的擦伤临界值,会导致更多振奋人心的miss和鬼畜的擦伤漂浮!反之,只要命中,战列战巡超过擦伤临界值的伤害一炮拍死对面驱逐轻巡等小型船无视擦伤。
T优并未增加命中面值,而是增加火力后,大部分伤害超过擦伤临界值无视擦伤,反航、T劣也未降低命中面值,而是降低火力后,间接增加无视命中的闪避和不破防判定。战舰火力数值的增加&降低也会造成同等影响。
战舰少女里暴击判定在闪避和擦伤判定之前,过低的暴击伤害命中也会被判定为不破防、擦伤和闪避。