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战舰少女伊势技能分析

来源:一游网发表时间:2015-06-25 10:56发布:一游网

战舰少女伊势技能分析

说实话伊势的技能让我感觉很奇怪:

主炮都拆了,裸装火力还这么高

火力能补足对空就算了(三式弹),对空补足火力是什么鬼

这个奇怪的技能出了一天就改了,改的更加莫名其妙了

或许是想黑一下历史上的航战,不过这种鸡肋的舰种有一只炮潜已经够了。。

强行让瑞云和晴岚去反潜你们考虑过伊势的感受么

所以我觉得不管是研发还是运营对航战的定位都没有明确的想法

春活之后匆匆把在深海提前出现的航战实装了过来,只是在填坑而已

所以说对航战本身的设计就有问题,因为没有在舰队编成中给航战留出合适的位置

其实如果航战在这次夏活之前实装或许难度会降低得多

因为大部分人都选择了带着CV护航肛院长,然而CV进了boss点之后就基本罚站了

这种场合下航战明显能够填补CV的位置,一方面可以通过自带的“暴击水侦”瑞云或者晴岚在道中护航

另一方面瑞云的对空还能在一定程度上减少被院长开幕打崩的几率

此外即使飞机被打光了也不会罚站,加上夜战还能打三发,

我想这样的设计应该同时兼顾推图,也可以充分体现航战自身“多面手”的特性——

既能够弥补缺乏航母的条件下对空和索敌的缺失

同时也能够在难以保证对空优势的情况下提供足够的火力输出

我想这样的话航战本身的形象就已经呼之欲出了:

改造之后裸装火力下调,同时对空和索敌大幅增加

技能【我一直觉得技能本身就是大坑】多面手

可以变成根据自身索敌提升火力,舰载机属性,和对空值

所以如果航战能够在夏活一周前实装,对伊势的评价肯定不会是今天这个结果

至少这样的伊势在这次夏活中,对于没有两艘过硬的重巡的提督来说

航战绝对是比海伦娜更为实用的存在

然而并没有什么卵用,不管是派趣还是幻萌都没有想这么多

无双传奇游戏版本大全

  • 游戏资费:免费
  • 游戏类型:角色养成
  • 大小:MB
  • 更新时间:2015-01-21
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