ChinaJoy2012高峰论坛:业界大佬经典演讲语录

来源:发表时间:2012-07-25 13:08:03发布:一游网

第十届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店正式开幕。团中央宣传部副部长刘德扬出席了本届高峰论坛上午的议题,并带来了精彩的演讲。

新闻出版总署副署长孙寿山:

2012年以来中国网络游戏产业发展的态势总体良好,传统网游营收稳中有增,网络游戏和移动网游增长迅猛。2012年前六个月中国PC网游市场实际销售收入为235.5亿人民币,同比增长16.9%,网页游戏营收38.2亿,同比增长46.7%;移动网游,包括手机网游在内,营收16.2亿,同比增长54.4%。

中国网络游戏市场目前的问题主要表现在:创新能力不足,精品力作偏少,国际竞争力较弱,管理工作仍较滞后等几方面。在当前国内外严峻复杂的经济环境下,中国网络游戏产业在面临产品营收和市场增速双双放缓的同时,自身也存在不容忽视的问题和不足,如果不高度重视和及时采取有效措施加以纠正,很有可能加剧下滑的趋势。

上海市人民政府市委宣传部副部长宗明:

十年前上海网络游戏销售额是13亿人民币,今年上海网络游戏销售额是138亿元,目前有网游企业两百多家,今后上海将继续扶持本地的自主研发工作,支持游戏企业进行海外拓展。

暴雪娱乐股份有限公司幕僚长ItzikBen-Bassa:

ItzikBen-Bassat称暴雪还将继续支持全球社区,设立《星际争霸2》世界锦标赛系列赛事(WCS),并希望有越来越多的中国玩家成为优秀的电子竞技选手。ItzikBen-Bassat表示健康的电子竞技社区将使所有各方获益,社区有助于培养玩家对游戏的长期兴趣,为玩家和观众带来和附加值,并在游戏内外提供社交体验。暴雪将会继续支持游戏与社区的双重发展,从而推动整个产业的进步。

网易丁磊:

这个行业最核心的特征就是创新,必须保证源源不断的创新才能够给用户带来良好的产品体验。在创新的道路上网易是最寂寞的。十年来网易游戏从研发到运营都力求做自主创新,从而为行业带来一个又一个经典案例,为玩家带来一个又一个经典作品。只要乃耐得住寂寞,才拥有繁华。创新是一座孤岛,在这样的抢滩中不怕孤单,寂寞过后便是繁华盛世。大话西游等一直保持着稳定的增长,今年还将推出完全自主研发的龙剑等全新类型的游戏,我们一直在路上寂寞着,但我们捂得住。

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完美世界池宇峰:

海外市场占总收入的比重已经越来越高,今年占到30%左右。“第一年占到百分之一二,后来逐渐发展到10%,15%,20%,今年应该能占到30%左右。”完美世界也在开发有关页游和手游的东西,“希望在不久的将来,还有很多新的页游和手游和大家见面。”

网龙CEO刘路远:

网龙网络CEO刘路远在“2012ChinaJoy”会议现场表示,91无线将从网龙网络剥离,正在筹备上市,预计市值将超过网龙网络上市时的10亿港币。

刘路远表示,对91的上市期望颇高,相关工作进展顺利。91的估值将比网龙当初上市的时候更高,网龙在港交所上市的估值是10亿港币(约合8.244亿人民币)。

将91从网龙网络剥离后,刘路远称,就增长比率来看,剥离91对网龙原来传统的业务没有任何影响。

第九城市有限公司副总裁TonyPark:

九城本次ChinaJoy将主打《行星边际2》,接下来九城将从五个方面完成回归一线厂商的计划:《行星边际2》和《CODOL》都属于欧美的著名游戏品牌,他们的定位不同,《行星边际2》是几千人的野外战争,相信在中国广大用户中,能满足市场的细分需求。另外,《行星边际2》的开发进度已经接近完成了,将很快与中国玩家见面。《Firefall》已经达到了我们的既定目标。九城有一个“全球应对全球”的战略,《Firefall》会参加近期在德国和美国的游戏展,然后在欧美上线。而在中国地区,九城会首先进行《行星边际2》的推广测试。

空中网总裁杨震:

我们的《战机世界》将在今年年底与大家有一个初次的接触,战舰世界则要更晚一些。也许在几年前也会有玩家表示《坦克世界》不适合国内市场,但现在《坦克世界》的成功我们大家都看到了。

其实中国网游用户对于战争题材是有很高的关注度的,而我们也会继续拓宽整个市场,将游戏的受众群体逐渐从军迷爱好者拓展为更加庞大的大众层面。那么我们更加相信《战机世界》在国内市场一定会有上佳的表现。

我们会在下半年推出自主研发产品《龙门客栈》,对于空中网来说在武侠及动作类网游方面的确是我们比较擅长的,但同时我们对于其他类型游戏也有预案,相信在不久的将来大家也可以看到我们的其他作品。

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巨人研发副总裁、《仙侠世界》制作人小刀:

《仙侠世界》是巨人第一款自主研发3DMMORPG网游,《仙侠世界》经历了4年的默默研发才面世,只是为了达到令玩家更加满意的效果。自7月7日首测以来,我们研发一直在关注玩家的反馈。目前,我们正在把玩家们反馈的这些建议进行整合。我们坚决以玩家的感受与体验为核心,坚持把游戏中让玩家觉得有一丁点儿不爽的地方都整理干净,再者做好服务。这样,才能达到《仙侠世界》的根本出发点:真正为玩家而做的游戏。

网易王怡:

龙剑》在视觉品质方面已经完善,游戏基本框架也已经构建完成,玩法方面我们加入了丰富的创新设计,比如玩家与怪物比例1:1000的巨型BOSS战,但目前都还在进行不断地调试和优化,争取达到更完美的状态。游戏最重要的战斗感方面,我们一直在精益求精,因为还在不断调试优化的原因,很遗憾本次CJ试玩上没法放出最终的完善版本,即便如此,希望《龙剑》在战斗操作和感官体验仍然会让大家眼前一亮。

目前《龙剑》的收费模式还未最终确定,我们将充分考虑玩家意见,同时结合可行性与合理性的多维度对比。我认为收费模式并不重要,重要的是从这款游戏中,你是否可以获得一种快乐、激动的游戏体验。

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