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孙大虎:国产单机《太阳风暴》要走出国门

来源:一游网发表时间:2014-07-29 13:23:56发布:一游网

在游戏蜗牛的成长过程中,并没有单机基因的显现,但一个突如其来的单机游戏计划让蜗牛与单机产业扯上了关系。在中国单机市场萧条的情况下,蜗牛研发单机的消息让人大跌眼镜。但很明显,这款名为《太阳风暴》的游戏并不是蜗牛一时的心血来潮,在采访蜗牛助理总裁兼移动事业负责人孙大虎先生后有了答案。

《太阳风暴》是怎样的一款游戏?

孙大虎:《太阳风暴》是蜗牛所有产品中整个游戏故事世界观中最完整的一个,它具有电影大片的创作基础要求。《太阳风暴》的世界是在2012,也就是原来玛雅末日传说之后诞生的,是太阳系一个比较碎片化的空间中。所谓的碎片化就是九大行星都有自己的世界位面,都有自己的时间轴,这就有了一种时空乱流,穿越的可能性。或许在一个地点这个时间看到的是一个东西,而下个时间这东西就凭空消失了,《太阳风暴》的世界充满了突如其来。《太阳风暴》是一款按照电影模式打造的单机游戏,而这款单机游戏是建立在碎片时间的诠释上的。

中国单机游戏更多的是武侠,仙侠,比如仙剑与轩辕。《太阳风暴》这题材可以算是一个异类,在中国单机游戏历史上都绝无仅有,那么蜗牛是处于什么原因选择了这样一个题材?

孙大虎:《太阳风暴》是一款硬派的单机游戏。硬体现在两方面,一个是世界观上,它不同于中国的传统文化,它没有侠肝义胆,没有儿女情长,而我们更多的走的是世界化的。它硬在无论从画风还是角色设定,都摒弃了中国元素的婉约,走大胆的路线。第二个硬是如今我们做单机,我们必须要去面对自己编故事,讲故事,也就是说要去重塑世界,我们希望《太阳风暴》能得到全世界玩家的一个认可,希望这样的题材能与世界级的大作去硬碰硬的比拼。

全世界认可的意思是《太阳风暴》会走到海外去?

孙大虎:这个是一定的,而且从现在来看我们游戏的世界观等各方面都是世界化的。

但首当其冲的还是中国市场,而国内单机市场的形势并不乐观,这么多年来偶有新作品出现,您认为如今中国的单机市场处于一个时期?

孙大虎:中国的单机市场只能用一个字来形容,那就是“惨”,所谓惨无论从数据还是形势看都是如此。但我们觉得看问题要从多个角度,单机市场不景气的同时,我们更应该看到移动游戏的市场,它是处于高速且疯狂的状态。多数玩家都会发现,日本与欧美的企业率先在市场上拔得头筹,为什么他们都有那么多的月收入?当我们现在进入移动端的发展阶段,用户体验去选择一款游戏不是看它的交互性,而是看它的游戏性,这是单机的基因。如今移动市场带来了机会,也带来了中国游戏市场的挑战,在网游时代我们可以利用特色去绕回来,我们避免了交锋,但在移动这一块我们必须的赶上去,否则我们没有机会走出国门。所以我们不能单单看现在的单机市场,我们还应该看移动端的发展。但换句话说,即便如今没有移动端的迅猛发展,我们仍旧会去做单机,因为中国的单机“任督二脉”没打好,现在是找回基因的时候了。

您说到了移动端是否意味着《太阳风暴》移动会移植到移动端?

孙大虎:会的,而且我们已经做好了准备,我们自主研发的跨平台的移动引擎已经基本完成了研发。《太阳风暴》至少会出现在PC端和移动端。

单机游戏都是很讲究画面的,虽然中国国产单机游戏不多,但中国热爱单机的玩家都接触过许多国外的大作,您认为《太阳风暴》的画面水准达到了国外大作的水平了吗?

孙大虎:我们对于《太阳风暴》的游戏画面是非常有信心的,因为我们自研的引擎就是次世代的画面表现技术,在跨平台上也做过许多的技术研发。当然,在移动端一定会做更多的优化,让移动端的游戏更加流畅。另外,在游戏的CG上也有很多值得我们去发展与挑战的,蜗牛今年整个企业成立了移动和影视两大块,在影视方面最大的动作就是投入了一千亩的虚拟影视摄影棚,这是亚洲最大的,也是世界顶级的。而虚拟影视摄影棚能帮助蜗牛的游戏在3D上获得更大的进步,这也是我对《太阳风暴》画面如此有信心的原因。

《太阳风暴》大概什么时候上市?

孙大虎:大概在今年十二月份,我们会有一个小规模的测试,然后到明年的第一个季度可能会有大规模的测试,但不一定是公开的。而全球同步测试初步估计是在明年第二季度。

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