一游网2016年终专题
时光在流逝,从不停歇,我们的2016已悄然走过,回想这一年,有哪些会是我们将永远铭记的事情?!
游戏圈也不例外,它总能给玩家带来不一样的惊喜。接下来,就和小编一起回忆一下那个我们终将逝去的2016吧!
2016年前十网页游戏运营平台总计开服超16万组,较2015年全年增加1万多组。
2016年运营平台排名前三分别为:37游戏、360游戏、顺网游戏,前三平台开服总数为68119,占榜单平台开服42.36%。相比于2015年,2016年顺网游戏大有后来居上的趋势,其开服数较2015年全年增长3千多组;榜单后几位的差距其实并不明显。
这里需要注意的是在2015年全年页游运营平台排行榜中排名第三位的9377平台。从2016年下半年开始,在一游网网页游戏数据分析周报的前十平台排行榜中,便没再见过9377的身影。由于下半年的不济,9377跌落本次2016年全年前十页游运营平台前三。
总体上看,各平台的开服数量均有不小的涨幅。2015年平台开服数超过1万的有9家一线平台,本年度榜单中的10家一线平台都已过1万,也可以窥见整个行业的进步。
2016年位列前三的热门网页游戏分别是:《传奇霸业》、《九阴绝学》、《蓝月传奇》。前三游戏开服总数49442组,开服占比为43.44%。
《九阴绝学》为今年上线的游戏,其在今年的热门页游中一度处于领先优势。
《蓝月传奇》在近期一游网的网页游戏数据分析周报中,一直霸榜着前十页游开服第一。
与2015年相比,2016年开服前十中大部分为新上榜的游戏,如《盗墓笔记》、《魔法王座》等等。这也说明页游市场在急需创新与超越的情况下,仍有不少新鲜血液的输入。
值得祝贺的是,《传奇霸业》2016年继续夺得年度页游开服排行第一的宝座。在以37游戏为主要运营平台的推动下,《传奇霸业》开服成绩一直是榜单游戏中的佼佼者。此外,《大天使之剑》在夺得2015年页游开服第三之后,其在本年度也榜中有名,2016全年《大天使之剑》总计开服10316组,排名第五,可喜可贺。
另外,前十总开服量超11万组,这些成绩也足以证明页游的无穷魅力,不得不说,页游仍然大有可为。
1、《阴阳师》手游盈利口碑双丰收
在年中的6月,网易一款名叫阴阳师的手游横空出世,一开始还没有什么太大的动静,但是没过多长时间之后,由于游戏特殊的玩法和优质的游戏品质,在玩家们之间展开了病毒式的传播,不到1-2个月的时间,游戏圈已经变成了全民阴阳师的地步了,各种游戏名人大V们也在微博晒着自己的欧皇战绩!
阴阳师这款魔性十足的游戏,即便是SSR抽中几率低的发指,但是充值的玩家依然前仆后继的跟进,网易今年也依靠着阴阳师和暴雪爸爸的威力赚了个盆满钵满。
2、热血传奇改编权引掐架
6月28日,恺英方面宣布获得了“传奇”的改编权。而盛大游戏与ACTOZ就不同意了,发声明表示“无效非法”。而娱美德方面则回应称“盛大游戏对传奇IP及著作权无任何权限”。
10月25日,娱美德宣布以500亿韩币(约合2.99亿人民币)的价格,将《热血传奇》的IP签约授权给浙江欢游网络。ACTOZ表示,娱美德无视上海知识产权法院的民事裁定,是对国家法律极大的蔑视和不尊重。娱美德回应称自己并未违规。
3、《魔兽世界》点卡改月卡
政策@201《魔兽》电影是一场“正能量”的全民情怀之旅,让玩家们感受到了什么叫做带着笑和过去的自己重逢。而《魔兽世界》取消了点卡收费改为月卡收费,大概就可以称为让玩家带着泪和过去的自己说再见的“负能量”情怀之旅吧。
按照新的收费标准,玩家只有每天花费225分钟游戏才能和过去的消费持平,而对于那些老玩家来说,家庭和工作的双重负担已经让他们不可能用4个小时的时间去和艾泽拉斯亲密接触了。很多人表示,年轻时自己整晚整晚和朋友一起刷副本,那时囊中羞涩只盼着出月卡,但官方始终没有松口,到了现在这个半退休状态,却不得不增加一笔不必要的投资,简直“没想到最后竟然是你先提了分手”。
对这些成家立业的玩家来说,这笔额外的花费其实并不会对他们的生活造成负担,让人心理无法接受的,可能正是那种“自己已经不是魔兽世界需要的对象了”的失落感吧。这种失落感,不只在《魔兽世界》中出现,从无忧无虑的游戏时代走来,进入为生活奔忙的现实世界,每个人可能都会有。
也许终有一天,我们会和心底藏着的一个世界说再见。
4、Wings战队夺冠
在今年DOTA2的TI6国际邀请赛上,中国Wings战队,这一群平均年龄只有20岁的小伙子们,以黑马之姿,一路过关斩将,最终在决赛上以3-1战胜了DC战队,获得了TI6的总冠军,赢得了912万美元的奖金(超过6000万人民币)!
1、手游版号风暴来临
2016年6月2日,广电总局正式发布了《关于游戏出版服务管理的通知》,要求从7月1日开始,未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营,对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。
《通知》在手游行业内引起不小的震动,广州天海网络科技创始人喻平还在网上写了一封公开信,直呼“从此之后,独立游戏开发者乃至小规模的创业团队,基本上是死路一条”。版号新规的施行,一方面,是出于打击“快速换皮、一产品多发”的行业乱象的考虑;另一方面,则给中小开发者团队带来了不小的麻烦,增加了开发成本,还催生了版号代办业务。
2、广电总局暂不受理AR+LBS游戏
2016年7月,AR游戏“精灵宝可梦Go”自发布以来火遍了全球,游戏厂商们看到了未来手游的方向。然而,中国音数协游戏工委官网刊发消息称,国家新闻出版广电总局暂不受理审批“精灵宝可梦Go”类型游戏,正协调对该类型游戏组织开展安全评估,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。
火爆全球的《Pokemon Go》
说到今年最火爆的游戏,《Pokemon Go》应当是毫无争议的第一位。自七月初上线以来,《Pokemon Go》就以迅雷不及掩耳之势席卷了全世界。“IP+创新AR玩法”的模式,吸引了无数玩家,短短几天内游戏就登顶澳洲AppStore免费下载排行榜冠军。
《Pokemon Go》除了是一个爆款游戏,还发展为一个经济事件,它甚至带动了餐饮、旅游、交通等相关产业的收入。这款游戏值得研究探讨的地方非常多,不止是在游戏创意与营收之上。
1、腾讯收购Supercell
腾讯今年6月宣布,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,腾讯组建的财团将收购Supercell 84.3%的股权,该交易分三期支付,总金额预计为86亿美元。这成就了全球游戏史上最大规模的一笔收购,也是中国互联网史上金额最大的一笔海外并购。
根据协议,在收购完成后,Supercell仍将独立运营,依旧保持小而独立的团队文化。此外外,腾讯保证Supercell可以继续维持私营身份,不需要上市,也不需要为了短期利益而受到来自金融方面的压力。
SuperData Research的报告显示,Supercell最火热的游戏《部落冲突:皇室战争》Clash Royale的收入连续四个月下降,3月时候的收入是1.33亿美元,7月的收入已经下降到为6200万美元。营收下滑令这桩交易的估值受到质疑,但并未影响这桩交易的进行。
2、万达集团宣布进驻游戏行业
2016年的游戏行业受到更多金融资本的垂青,今年夏天传统地产行业龙头万达集团宣布进驻游戏行业,这一作风和当年王思聪宣布强势介入电竞时的风格一模一样。
通常意义上来讲,巨头的资本引入必然会令行业竞争更为激烈,而优胜劣汰伴随这一事实同步发生。
1、从烧钱到趋于冷静的游戏直播行业
得益于近年来电子竞技游戏的高速发展,游戏直播行业如雨后春笋拔地而起。而随着电子竞技游戏玩家数量的逐渐增多,游戏直播行业受到了资本市场的青睐,国内越来越多的企业举旗呐喊一窝蜂涌入游戏直播市场,一时间使得诸多游戏直播平台呈现在大众眼前。
目前从用户数量上而言目前国内各大知名的游戏直播平台用户都在不断攀升,但是有一个值得注意的现象,各大游戏直播平台都已经上线很长一段时间营收却是亏损的状态。
而在未来优质主播和游戏直播内容的争夺也将会异常惨烈,如果现在游戏直播平台不通过多元化发展实现盈利积蓄资本,到时候各大平台厮杀起来很容易就会被打得头破血流,最终落个淘汰出局的结果。
2、VR虚拟现实领域
VR在今年可谓是出尽风头,甚至有人将2016称为“VR大年”。我们相继见证了Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大消费者级头显设备的发售,虽然VR厂商们都还没有公布具体销量,也还没有出现一款足以称霸市场的VR游戏,但我们在所有VR平台上都看到了巨大的潜力。
2016年对于VR来说无疑具有里程碑式的意义,但我们依旧面临一些瓶颈和挑战。
3、影游联动
时至今日,“影游联动”似乎已经成为游戏圈一个绕不过去的话题。
游戏和电影一样,都存在非常大的不确定性,业内话叫“能不能成,”其实能不能成取决于很多因素,比如游戏的品质,游戏的玩法、玩家的偏好、流行程度、甚至于是否和大作“撞车,”在这样的情况下,做游戏就像赌注,成败就在一瞬间。
如今的产业竞争已进入到复合化竞争阶段了,在泛娱乐趋势下,很多电影公司也纷纷渗透进了游戏行业。未来以IP为核心的泛娱乐产业链将会更加成熟,游戏、影视在产业链和商业模式的协同作用会越来越强,游戏公司做影视也将会成为一种常规业态。
4、值得期待的独立游戏
2016年,除了一些大品牌、大制作的重度游戏分外抢眼,许多本土的独立游戏也崭露头角,为人们所知,在无数人悲观预测独立开发者的寒冬的2016年,独立游戏给我们带来更多惊喜。
1、手游将会拥有更长的生命线
竞争带来的除了优胜劣汰,还会让产业更加健康,市场会更加成熟,手游会拥有更长的生命线而且会带来更多的跨平台体验,更多传统大公司会通过并购的方式弥补自己的短板。
2、电竞成为新的体育项目
电子竞技产业的潜力已经没有人敢小视,值得注意的是,传统体育也在转变态度,频频朝着这个总想加入体育大家庭的“小弟”抛出橄榄枝。
3、游戏直播规范化
随着资本的冷静、监管制度的完善、内容不断多样化和精品化,未来我们会迎来一个更成熟、健康的游戏直播环境,看到更多优秀直播内容、明星主播的诞生。
4、二次元市场或将迎来井喷发展
权威数据表明,2017年中国二次元游戏手游市场规模有望突破40亿元,与之对应的,二次元游戏产品也将更为多元化、成熟化,大量来自国内以及海外的二次元原创或改编IP将会涌入市场,呈现出井喷的趋势。
5、2017年将是虚拟现实(VR)与增强现实(AR)之年
2016年虚拟现实和增强现实的进步已经为2017年此业务的发展壮大奠定了基础。从基础平台创建者,到创造丰富体验的开发者,虚拟现实的机遇都将持续增长。
2016年游戏行业的变化或许远不止小编所列举的。2017已经到来,相信每个人的心里都有想对2016游戏圈说的话。
总结过去的经验,我们可以看到的是2016年,游戏行业继续快速发展。未来的2017,市场竞争依然激烈。在这里,每位游戏从业者也将继续和玩家们一起见证2017年游戏圈的发展!