那些陪伴着我们走过了青春年华的游戏
现在的网络游戏相比2001年丰富了很多,玩家有很多选择,不同题材的游戏充斥着网络,想玩什么样的游戏就玩什么样的游戏,更强大的是,游戏即使没有客户端通过网页也一样的能玩,极大的方便了玩家。如今,回想起那个年代火爆全国的《传奇》,大家在一起议论得最多的是打BOSS,爆装备,但谁也没有意识到,其实回顾过去,有很多款游戏陪伴着我们走过了青春年华。
神龙帝国地处玛法大陆的北端,直面无边的大洋,这是一个人口达到一百七十万的大帝国。在这片土地上,人类已经发展出灿烂的文明。因为历年来都有强大的海怪登陆攻击,所以神龙帝国组建了军队进行抵御。由于多年与海怪斗争,神龙帝国军队的作战经验和战斗力,都是整个玛法大陆首屈一指的。道、魔和武三种流派的技能,是神龙帝国军中最主要修行的战技。而这三种流派实力的最高代表,就是在帝国军队中享有盛誉的“三龙卫”。
上面这段话就是描述《热血传奇》职业的由来。在2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,从此演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。
2001年《传奇》游戏进入到国内,迅速在玩家群体中升温,一时之间《传奇》甚至成为网络游戏的代名词。《传奇》中铁三角职业战士、魔法师、道士的组合方式至今还被各大网络游戏所沿用。这一次,《传奇》游戏带给中国玩家的不仅仅是一次极具冒险意味的东方之旅,更是一次对网络游戏的深刻认识和令玩家难忘的岁月。
2001年也是网吧在中国崛起的年代,网吧伴随着游戏,游戏置身于网吧之中,相辅相成,在中国形成了一个特殊的氛围。还记得那时候一到下午放学,就蹦去网吧,看到网吧里总是人满为患的,其中大部分是和我一样学生模样人,然后向四周扫过去,大部分人在玩《传奇》,场面真是壮观,可以说是《传奇》陪伴着我们度过了少年时光。
由于那个时候防沉迷系统还没有推出,我们可以在网吧侍无忌惮的游戏,直到自己玩得不想玩为止,即使那个时候家人管得很严,但是还是有空隙就窜出来玩《传奇》,和兄弟们一起去攻城,对《传奇》的狂热和痴迷影响到了学习,但是也因为这款游戏认识了很多朋友。如今,大家早都不再玩这款游戏了,但是曾经一起战斗的日子已经成为我们一生中难忘的记忆。
《泰坦神话》告诉我们,对艾泽拉斯形成,世界上主要有两种看法。其一,是认为某位拥有无上意志的神明创造了世界;其二,是认为上古之初,在混沌中的一次大爆炸形成了空间,进而将无穷无尽的物质带入了已知世界。
这不分别就是我们对自己世界形成的宗教解释和物理假设嘛!虽然我们对自己世界形成的原因尚不可知,但魔兽世界无疑是由这两种力量结合所创造出来的。想像力让一切都成为了可能。
关于创世的神话传说,我们有盘古开天辟地,基督教有上帝七日造物,等等等等,不胜枚举。倒是天天乘船时看的那张海图向我们显示了艾泽拉斯的地貌,让我觉得它和希腊神话中描述的样子很像。在希腊神话中,地球呈扁圆形,地球的正中点是以神谕闻名的德尔斐(一说是奥林波斯山),地球被海从东倒西分割成面积相等的两个部分。大洋河绕着地球奔流,是海及地面一切河流的源头。虽然众所周知原本艾泽拉斯只有卡里姆多一块大陆,直到一万年前永恒之井的大爆炸撕裂了大地,世界才变成今时今日我们所看见的样子。不过现在它真的与希腊神话中描述的地形格局非常相似,只不过大漩涡取代了德尔斐,大洋河被无尽之海所取代。
宇宙以难以想象的速度膨胀,直到进入了低能量的“沟渠”区域时,假真空缩减了,世界就成了我们现在看到的这样不紧不慢地膨胀。宇宙中的所有能量和次原子粒子都是在这次衰减之后的震荡中产生的。爆炸模型同样也预示,假真空的膨胀速度比衰减速度要大得多,某一部分衰减,形成了袖珍宇宙,其他部分继续膨胀,而其中的一部分又会衰减,就这样形成无数个袖珍宇宙。或许,艾泽拉斯就存在于不同于我们世界的另一个袖珍宇宙中吧。
游戏,是与书籍、电影、音乐等并列的一门新型艺术,它所孕育的人文底蕴十分浓厚。而作为国内最优秀的回合制网游之一,网易倾力打造的《大话西游3》,不仅拥有创新的游戏玩法、细腻的游戏画面与先进的引擎技术,更拥有完善的世界观架构,以带给玩家百分之百的游戏代入感――事实上,《大话西游3》中有许多细致入微的人物设定和跌宕起伏的剧情故事,皆令玩家为之倾醉不已!
充满爱与温馨的《大话西游3》在正式上线运营的五年间,促成了一对又一对的玩家情侣,见证了一段接一段的网恋奇迹。然而,细心的玩家肯定也不难发现,其实在《大话西游3》正式推出的24位主角的背后,亦藏着许多经典的爱情故事:
澹台却邪,原是南海龙王麾下大将,他对龙太子敖莽的感激与对龙女水玲珑的爱慕,尽皆化作了对龙宫水族的忠诚。然而,在得知“救命恩人”敖莽被斩首且救治无望之后,奉命刺杀武尊神的澹台却邪,却又再次被心爱的水玲珑出卖,导致刺杀行动失败,且身受武尊神重创,险些命丧天宫――或许澹台却邪从来都不曾知道,水玲珑的心里,只能容下武尊神一人而已。
直至后来武尊神与水玲珑携手戍卫大唐,将元神散尽于三界之中,空留给世人落寞背影的澹台却邪,也就此成为了这段经典三角恋情的最佳注解。
剑侠情缘网络版:2003年9月20日公开测试,角色扮演类网络游戏,西山居第一部网络游戏。此款游戏面市有如一个沉睡的巨人睁开了双眼投身到维护民族游戏的斗争之中,一石惊起千层浪,《剑网》的制作在业内在玩家群中都引起了极大的反响。西山居的论坛上,每天数以千计的发帖量;西山居的信箱中,如雪片纷飞而来的玩家信件。
剑侠情缘网络版2:2005年9月28日公开测试,角色扮演类网络游戏。风起云涌,百舸争流《剑网2》如横空出世的巍巍昆仑震惊了神州大地的新老玩家。强化的动作捕捉技术电影一样精细的技能;美若仙境一样的画面;无数玩家在《剑网2》将延续他们曾经拥有的侠者、王者的梦想;体验到中国传统文化带来的震撼和惊喜;体会专属于中国的热血、情义和生命的敬畏。
剑侠世界:2008年10月16日公开测试,角色扮演类网络游戏。首创“电影放映式”任务模式、120万的武侠剧情,配以感人的任务剧情深化带入感,让人完全融入游戏世界。随着“电影式放映”的剧情展开,岁月齿轮的旋转,带着自己梦回南宋,经历那段古战峰火岁月,再现义薄云天的大侠英雄、江湖儿女情怀,体验武侠大家笔下亦真亦幻的武侠世界。
剑侠贰外传:2009年8月28日公开测试,角色扮演类网络游戏。由金山旗下游戏工作室西山居研发《剑网2》原班精英倾力打造的《剑侠贰外传》,呈献给玩家一个更加完美与和谐的武侠世界。
剑侠情缘网络版叁:2009年8月28日公开测试,角色扮演类网络游戏。六年磨一剑,剑光映壁寒。作为中国纯武侠游戏代表之作,《剑网3》具有六年打造的精品质量,原味的武侠特色,电影级的视觉画面,以及数量极其庞大的武侠游戏爱好者,再加上金山上下抱着不惜人力物力背水一战的坚定决心,共同演绎一曲《剑网3》的武侠江湖梦。