数据落差明显:2014年页游赚得过手游吗?
从前端游一家独大的场面如今早已成历史,先是有页游来抢钱,现在又有手游强势X入,三者同台好似斗地主。
从数据上来看,手游的盈利攻势堪称“猛男”,腾讯旗下《雷霆战机》上线仅一月人气就涨到不可思议,虽然百度指数搜索榜还没来得及收录它,但是它的搜索量就已经接近《我叫mt》了。
在手游这个快餐式吸金王面前,走圈钱路线的国产页游会因此而扑街吗?(文/夏盼)
从艾瑞咨询2014年1月发布的统计报告来看,手游在今年4月的市场占比将首次超过页游,成为国内游戏领域的另一大吸金池。这并非空穴来风,2013年作为页游的发展元年,市场占比和广告投入均比2012年暴涨将近一倍,然而这种现象如今看来更多是得益于低俗广告的功劳。一方面玩家的广告免疫能力在提高,低俗营销渐渐走入死角,另一方面,页游大量采用的单机游戏CG动画素材这一行为也将面临众多游戏大厂的版权诉讼。两方夹击之下,页游的增速明显放缓,多乐游戏CEO曾表示:“2012年我们评测的页游有500款,到2013年则下降到300款,今年(2014年)则更少了。”
不仅市场占有率呈现不良趋势,而且在百度搜索中,页游的搜索指数早已比手游低了无数个级别。昔日大红大紫,曾将广告展台放到了上海地铁中的经典游戏《神仙道》,如今每天通过百度搜索它的玩家只有十万不到。而腾讯近日上线的休闲小游戏《天天跑酷》的搜索量则在短短数月间狂升到了两百多万,轻松超越诸多经典页游大作。而有趣的是,心动游戏似乎早就意识到了这种趋势,早在去年就上线了其手机端《神仙道》,月流水与《我叫mt》相差不远,也是千万级别,之后又开发了其第二款页游作品《仙侠道》,希望继续保持页游的良好盈利势头。
除开心动游戏之外,搜狐畅游以及暴雪等大平台也表示坐不住了,纷纷进驻手机游戏。部分传统的页游大厂如37wan、云游控股、昆仑万维、蓝港在线、趣游以及第七大道等也开始将研发团队的一部分转移到手游线上。相比于2013年纷纷闷声赚钱的节奏来看,今年这些页游厂商的动作明显“剧烈”多了。面对手游的短周期和高arpu值,即使是腾讯也忍不住垂涎三尺,旗下天天系列作品依靠应用宝和微信的高人气正实现着恐怖的吸金能力,如今几乎整个腾讯游戏一半的重心都放在了手游业务线上。
网页游戏作为曾近游戏界的吸金大王,已经完成了它的“无脑圈钱”功能,现在玩家免疫力整体提高,也是到了出精品的时刻了。2007年,当一款名为 Travain(中文名《部落战争》)的德国网页游戏进入中国市场时,它打开即玩的新鲜模式引起了人们的极大兴趣,这种便利性就成了页游蓬勃发展的原动 力,脱离了大型端游的长开发周期和高风险,众多页游们饥渴的被“生”了下来。这些页游一开始也想过做好游戏,不过基于当时落后的html开发技术,无法以 小成本做出精美的画面,精品化的尝试没有坚持多久,大伙儿就纷纷开始追求用户的高付费了。《神仙道》的诞生具有里程碑意义,如部落战争一样,在国内开辟了 新的横版玩法,这种原创性尝试的成功颇有传奇色彩,不过后来该游戏也是被疯狂的山寨了,笔者记得一款叫做《灵罗戒》的游戏就完全是copy的《神仙道》, 只是换了几张背景图罢了。
页游厂商们如今不敢不做精品页游。在经历了红海井喷式发展后,页游的山寨文化渐渐开始乏力,用户引流能力也不堪 负荷,如今的市场刚性需求原创精品页游。中国商人并非故意做山寨,大部分只是为了生存,如今为了迎合市场,未来做精品页游也是为了避免饿死。在3月27号 于北京举报的GMGC全球移动游戏大会上,众多开发者和厂商均表明了页游的精品化决心,37wan为了树立精品品牌形象,特地花重金买下了37域名,并表示要进军国际页游市场(三七玩购新域名更名37游戏 顺荣股份股票大涨) 。说白了,大伙儿把页游里的小白钱圈够了,如果你想继续在这个行业玩下去,就得遵守规则,做点高端游戏,才能让玩家继续喜欢你。
页 游行业开始理智,仿佛一片痛改前非、大好前程的样子,但手游行业也不是吃干饭的。手游行业因为借鉴了页游的发展经验,大厂商紧随红海的消失果断进驻,国际 知名游戏公司SE、Gameloft以及暴雪等纷纷积极的开始放出产品,这个进入的速度相对于页游来说快多了。在行业发展一年同为一年的情况下,手游已经 有了《我叫mt》、《智龙迷城》以及《炉石传说》等“高富帅”,当年同期的页游行业却是山寨横行,两者的行业发展速度相差很大。总而言之,页游长于厚积薄 发,而手游则发展迅猛,未来两者孰胜孰负,难以预料。
页游广告是出了名的挂羊头卖狗肉,虽然都走过红海,可是在这一点上,手游有“素质”多了。笔者曾给许多游戏做评测,在遇到实在是烂到无法想象的页游时,我会纳闷:这些页游做出来有人玩吗?可结果是不仅有人玩,还有人充钱,不然运营商也不能一天开几百个服。为什么会有人玩这么渣的画面和玩法?
带着这个疑问,笔者咨询了一位广州的页游运营部主管。他告诉笔者,页游面向的用户,其实主要为小白和老用户,这些人以往没接触过页游,所以只要把广告做成《传奇》、《梦幻西游》以及《仙剑奇侠传》的样子,他们就会被误导而进来玩。在所有的页游广告中,几乎没有一个内容是游戏的真实画面,“就像你说的,如果直接把真画面摆出来,那鬼才玩呢。”
最近流行的页游视频广告也是做得很过火,全部用的是人家单机大作的CG,搞得许多厂商开始打官司。不过毫无疑问,这些广告带来的点击率是非常高的,即使是对页游比较了解的笔者,最开始也误以为页游都先进到这个地步了,点进去以后才发现是某某平台的即时战斗类页游,实在是有种被欺骗的感觉。
大部分的页游玩家,哪怕是资深玩家,恐怕也对单机游戏行业的CG不甚了解吧,《旱魃》、《仙剑》、《龙背上的骑兵3》以及《魔兽》的宏大战争CG长期被盗用,而经常能看到的大波妹视频则是来自《死或生》、《质量效应》甚至是《电车之狼》等作品,喜欢原作的可试试~
开服数量被纳入平台的考核表真是件奇怪的事:开服越多就越好?在端游上这属于开私服的恶劣行为,是要被玩家骂的。开服多是因为玩家流失率比较高,但是舍本求末去追逐捞一把换新服也只会陷入恶性循环。
我们总是听厂商说页游不是不想做好,而是用户浏览器承载力和开发技术双向受限,可以断定,这类厂商是在扯淡。举个例子说,近日兰博基尼官方发布了一款页游,可以方便的让全球玩家都体验到兰博基尼的虚拟模型全貌和立体引擎声效,大家可以试试(试玩地址)。其实人家只是用的免费引擎unity3d开发,这方面的成功案例在我国也是比比皆是,国内的3D页游比如《惊天战神》、《霸刀》等,画面和端游差不远了,国外更是多到数不清,如《巨龙之歌》、《恐龙风暴》、《月光》等。随着浏览器技术的升级,海豚浏览器、火狐浏览器均开始了对网页游戏的支持力度,所以在技术上来说,网页游戏完全可以做出与端游媲美的画面,只是看厂商肯不肯了。
基于网页这个特殊的平台,页游的潜力仍然巨大。手游页游端游虽然对市场争抢激烈,但是谁都不可能彻底取代谁,网页因为其即开即玩、占用内存低的特性,永远都是上班族的一个刚性需求。对于痴迷游戏、粘度高的玩家来说,端游提供的挂机系统不仅对电脑损耗巨大,而且购买外挂和电费的支出也不容小觑,还有被封号的危险。
但是页游就没有这些烦恼,你可以在办公室挂一个上午的《神仙道》,甚至还可以挂好几个号。目前页游最需要改善的就在于其耐玩度和运营稳定性,只要这两个可以保证,玩家才可能保持长期稳定的活跃,页游才能好玩起来。