好玩的页游到底要不要花钱?
花钱玩页游看似有点夸张,不过确实有人这么选择,否则上司公司腾讯的财报中《七雄争霸》月流水也不会过千万。
其实页游本身带着端游的风格,部分页游做得确实很完善,所以在它们身上消费也能得到快乐,可是不能忽视的是一大批“坑货”也存在于市场上,冲完钱第二周就跑路的现象真是太多太多了。
那么应该如何判断一款页游该不该充钱?哪些人充钱是合适的?好页游应该具备哪些特性?请听我为你细细道来。 (文/夏盼)
不仅有,而且还很多。从广州举办的Gamelook开放日上各位页游厂商提供的数据来看,《女神联盟》充钱者数量最多,达到了每个月18918个人,他们每个人平均消费了659RMB。对于许多普通的玩家来看,每个月花上好几百块在一款网页游戏中好像是不太可能,在大家印象中,页游的VIP1级是默认的10块钱,一般人就算花钱,也是到此为止了,然而这些数据并非捏造,究竟是哪些土豪在给页游充钱呢?
土豪一直离我们很遥远,可是页游的土豪却就在我们身边。这些土豪首先有全国各地的私营商店老板,他们想玩端游可是时间零散不允许,最重要的是收入比上班族高一点,闲钱充裕,加上自己是老板没人管,所以页游这种即开即玩又有着和端游一样完整的虚拟世界的东西便与他们一拍即合。艾瑞做过一个统计,发现在页游中留存时间超过7天的玩家很容易会产生消费行为,除了私营业主以外,自由职业或者个体为22%,企业普通职员20%,事业单位占14%,在经济实力上,收入1000元以下27%,1000—3000元占38%,3000—5000元比20%。所以相对于端游动则几十万投入的土豪来说,页游的土豪们身家根本微不足道,他们在端游中可能只是总体消费中的长尾部分,但正是这群人,构成了页游盈利的主要成员。
拿笔者亲眼所见的例子来说,就曾见过一个同事为了《神仙道》而充值数千元。现在神仙道的玩家都185级了,可2013上半年那时候《神仙道》属于刚出名不久,所有玩家的整体等级基本还上在80左右,而他当时则已经高达102级。“厉害吗?”我看着他兴奋的眼神,听着他滔滔不绝的讲述游戏内的风光事迹,却怎么也无法理解有什么好兴奋的,周围人也都知道他是一个很渴望被认可的人,大概是因为事业停滞不前,所以才去游戏中寻找成就感罢,和我那个沉迷《梦幻西游》的大表哥感觉差不多。
《勇者归来》中的武器保养、《秦美人》中的五彩宝石、《炮炮王》装备以及部分游戏内的时装道具等等都有使用期限。这一做法是从端游完整copy而来,它的坏处就在于玩家体验一个字“坑”,在西方网游中从来没有类似做法,端游玩家早已对此恨之入骨,然而精明的页游商人们又如何能不用呢?
经常能听到玩家抱怨强化了无数次也是原地踏步,那种花了时间和金钱却一无所得的愤怒相信会让所有人抓狂。去年某网游的装备强化概率因为太坑爹,甚至被文化部点名,令其“关闭赌博轮盘等系统”,在游戏界外的人看来,只要是与概率扯上关系的,多少有一点赌的味道。
自己辛辛苦苦刷到的装备居然是绑定的,也就是不能交易你能忍吗?笔者见过无数玩家与官方客服纠结过这一问题了,但不管是端游还是页游,客服的回复也永远是冷冰冰的不可以,如果你还是想改回不绑定也可以,要么让你继续充钱把这装备合成为高级的,要么就忍痛分解掉。元宝绑定就更是人见人厌了,几乎每次说的送元宝结果都会发现是绑定元宝、礼券等玩意儿,基本上没用。
游戏托儿分为PK追杀型和伪装土豪型两种,一个是追杀新手引仇恨,一个是莫名其妙一身神装引消费。一位就职于深圳某游戏公司的文案告诉笔者,该公司是开发页游的,每次新游戏开服,都会让员工去游戏内活跃气氛,追杀新手等等。
相信大家都记得史上最牛X的挂机:页游《大明浮生记》挂一年,收费100万元宝。虽然这游戏目前停运,但是这些奇葩的收费点却仍然在被众多页游延续着,极多的收费点成为了页游的一大风景线。
【秦美人试玩】
花钱没事开心就好,但有些时候,在页游里花钱是可能被坑的。
很多页游的运营像私服,我们说一个传奇私服100块可以让你爽一个月,这个规矩在页游里也适用,只不过时间比一个月长一点罢了,往游戏里设置一大堆收费点,等玩家钱砸进去就跑路的事情在页游界真是数不胜数,某玩家周五给一款页游冲了200块钱,结果下周一再打开的时候,却发现停服公告里写着“所充元宝可以按30%的比例去玩我平台的其他产品”,那钱就再也收不回来了。
不了解页游的小白最容易被坑,消费点多而大的页游最有可能坑。
对于一个稍有经验的页游玩家来说,一款垃圾产品完全不可能把他留住一周,可能玩不到一分钟就关掉网页了,但是小白用户因为不了解页游的品质,可能选择继续逛下去,时间一长自然产生了登陆惯性,又总是被人恶意PK,所以就忍不住充钱了。当你遇到价格很高的消费项目时,你就要警惕了,尤其是在这游戏还是刚出来的情况下,则更需要警惕。
最恶劣的一种坑:想批评XX,请先玩好XX
这类挑起玩家仇恨的话大多来自游戏水军,目的在于挑起玩家的好胜心,但是等你真的投了大把银子进去,玩好了XX以后,说这话的人早就不知道去哪了。这类文体几乎在每一款游戏中都有见过,但是不管是不是托儿,这种语调都有恶性的激将味道。正如考研这件事一样,考不考得上和人的本领没有太大关系,纯粹属于个人的选择问题,说“想批评考研,请先考上研”这种话的人其实相当无知。
首先是给你花钱与否的自由,花钱也开心,不花钱也开心。
这一点是作为游戏最基础的素质,玩家在游戏上要么投入金钱要么投入时间,这两者所得的结果必须差不多。端游和页游都是基于虚拟现实的世界观来娱乐,在现实中,你会因为一个人放弃经商选择自由而欺负他吗?健康的游戏环境应该是各有所得、有包容性的,免费玩家虽然不花钱,但是他们也应该获得生活玩法的快乐以及时间投入带来的道具收益,这需要安全感的保障。如果人家在你的游戏里面总是被人恶意挑衅追杀,或者不充钱根本没尊严,人家有什么必要还留下来给RMB玩家当靶子?
在一个烂页游里,你要么忍受副本不掉东西、强化老失败和被人欺负的烦恼,要么走人。端游里面,这种原因是造成鬼服的罪魁祸首,玩家们一直呼吁官方改善公平性,可是有的恶劣厂商就是抱着捞一笔就闪人的心态来运营的,人家明知道服务器里不公平,可是会理你么?他看的是每日ARPU报表和开服数等数据,至于你有意见呢,他请几个一问三不知的客服来和你打太极就行了。
好页游第二特点是总体arpu值稳定,消费平稳,没有大宗消费项目。
ARPU值是指玩家平均消费多少钱,一个好游戏,这个值不能太高,因为太高就表示游戏注重暴利,这种游戏是活不长的。例如在前面提到的《大明浮生记》里的巨额挂机项目,叫你一充就充几万块钱,当时就把笔者我惊呆了,现在这游戏果然扑街了不是?像这样的例子说有成千上万个真的不夸张,每个月出来的页游就有几百款,其中几乎一大半是坑钱型,它们对你钱包的饥渴程度堪比西门庆。长寿的页游不追求暴利,它们力图获得不太高但是平稳的长线收入,所以会很注重用户体验。例如《神仙道》,人家ARPU值也不过是几百块罢了,这个档次相信一般上班族都能接受,这类作品哪怕你一毛钱都不冲也不会有低人一等的感觉,只是你升级和发展要比充钱的慢一点、花费精力更多一点罢了,充钱是提供给那些急性子和竞技爱好者的,这种极强的包容性才是好页游该有的品质。
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