谈谈怎么选网页游戏
不得不说,游戏开发商开发出来的游戏是要想心设法的赚钱的,我们无可厚非,但是游戏针对的是不同年龄的人群,消费能力不一,大人小孩男女老少所有的人。然而某些运营者却不管对面玩家是何种类型,只一门心思的想着从玩家手里弄到钱,毫无羞耻之心,弄得整个游戏界都是骂声一片,让想玩游戏的人害怕掉到坑里,在玩游戏的人心里担心继续被坑,而到时候运营者一跑,自己的心血便付之东流,所以也不敢投入更多,使得现在玩不玩成了一个纠结的事情。
我们都知道,不论是什么游戏,只要出来了,总会有那么几个“土豪”,在游戏里雄霸天下。不过,现在玩家都被玩坏了,变得聪明起来,对于游戏里的托也有了一定的分辨能力。其实说实话,使用托的这类游戏基本是对自己的游戏没有信心的,所以玩家若是遇到这样的游戏,离开是最好的选择。
要说为什么离开,如果我们对比一下,我们会发现,很多使用托的游戏想的是怎么带动消费,想的是用游戏骗到玩家的钱,而他们骗钱的方式也往往是通过托来刺激玩家,让玩家产生攀比的心态消费,这种消费是玩家被忽悠带来的,不是玩家心甘情愿的。也正是使用这样的托模式,所以运营者很少有去想想为何玩家不愿意主动消费,为什么自己的游戏吸引不了玩家心甘情愿的消费的,他们一门心思的想着骗钱,我们可以想想,这样使用托的游戏能不坑爹吗,玩这样抱着捞一把就跑的运营者的游戏,我们怎能不怕?
当然,在一些游戏里也确实真有那么些令人咋舌的超级玩家,在游戏里投入巨大,一身极品豪华的装备,让其他玩家看着惊叹不已,还经常会被某些玩家截下属性图传上到一些大型的网站上被广而告之。其实这类玩家投入这么多的金钱,不能说他们是疯子,但可以看得出,这些玩家对该游戏有了感情,愿意花钱玩游戏,甚至花很多的钱。
不过我们大多数人还是很普通的人,我们每个人可以在游戏里投入的多少是有限的,但是一个游戏都是要想办法赚钱的,而有些游戏既能给玩家带来很多乐趣又可以问心无愧的赚钱,也让玩家觉得值得花钱,而那些使用托的游戏却让玩家花钱后有种被骗的感觉,你们想想,这些用托的游戏会好玩吗,会有意思吗?显然不会!
虽然用托和不用托的游戏都是想要赚钱,但是给玩家的感受却相反,这就是好游戏和垃圾游戏的区别。
我们知道,几乎没有哪个游戏是无社交系统的,而随着玩家玩游戏投入的精力越来越多,往往会对游戏产生一种依恋的心情,同时如果用一个很好的社交系统,玩家之间能建立起很好的关系,那么如果他们找不到第二款比他们玩的游戏还好的游戏,他们几乎不会再介入到新的游戏中去。
像那些今天玩这款游戏,明天玩那款游戏的玩家,他们属于快餐型的玩家,游戏对他们的粘性不大,他们也不会在一个游戏中投入很多。不过像这样到处晃的玩家,他们也是很明白游戏那些事,游戏想要让他们花很多钱,很难。
其实一款游戏想要真的赚钱,就得有粘性,而游戏里能把玩家牢牢的黏住的是游戏里的社交系统,假如连一个社交系统都很垃圾的游戏,那它只会让玩家觉得是在玩单机游戏,久了也就没有什么意思了,可想这样的游戏怎么可能牢牢的把玩家留下来,让玩家继续消费?显然是不可能的,这样的游戏也往往死得快。
游戏重社交是一个很正确的想法,玩家和玩家之间的联系是一个游戏能否长久生存下去的根基。我们也许看到过一些网页游戏,这些游戏都是几天开一服甚至疯狂得一天开几服。这样的游戏开那么多服,你想一个服里会有多少人?差不多都是些新人玩玩就走,然后成为鬼服,像这样被成为快餐型的玩家,其实真的很受伤。他们被疯狂的宣传引进来,最后以为可以在游戏里认识些朋友,一起玩玩游戏,打发下时间,结果发现根本就不是想的那回事。
很少有因为在游戏里建立起真正的情谊而长久的玩下去的玩家,而几乎那些不断开新服的游戏都只把目光投向新玩家的钱包,不会去在意老玩家对游戏有没有感情,只想着赚自己的钱。这类游戏也往往是让你消费,让你在游戏里厉害,能杀人就行,你杀爽了,觉得你也不亏。其实真正好的游戏不仅仅是要带给玩家好的PK体验,更是想让玩家感受到朋友之间的情谊而留下来玩。
在游戏里,我们一定得有一个很好的心态。游戏是一个虚拟的世界,游戏里有很多不同类型的玩家,每个人的消费能力不一,所以我们不要和别人攀比,如果自己觉得这个游戏还不错,那么适当的花点钱玩一玩也可以。
现在很多的游戏几乎就是个快餐,吃完就走,想要在一个游戏里待下来,几乎除了端游可以做到外,在网页游戏里很难。我们看到不断合服,那种心情对于玩家来说是喜忧各半,合服意味着玩家数量会多,玩家和玩家之间的交流会多,然而合服也意味着游戏的玩家流失率高,游戏的生命力不强,这样的游戏投入太多,只可能最后是竹篮打水一场空。
合服对于游戏运营商来说是必要的,对玩家来说是常见的。一款游戏的好坏,从合服的情况可以知道,一般很少开新服的游戏,很少合服的游戏,那么如果游戏里的服务器几乎爆满,可以说明这个游戏有很强的盈利能力,赚的钱是足够的保持游戏的持续生存,而不需要通过开新服不断引进新玩家的模式来让新玩家消费盈利,像这样的游戏是值得玩家好好的去体验一下的。
我们见到过很多网页游戏,在网页游戏里像什么开到几千服这样的游戏多得很,所以在游戏里合服也是相当的猛烈,对于这样的游戏我们不能很确定的说不好,但是可以肯定一点,这个游戏的玩家流失率很高。所以我们就需要好好想想了,一般网页游戏流失率高除了游戏垃圾外,最常见的就是游戏的无耻的吸金烧钱,让玩家根本就无法玩下去,而自己先前投入了很多,后面游戏一更新,发现自己玩不了了,这样的情况在网页游戏中非常的多,除非你不断的去砸钱,要不就离开,而离开发现自己玩的号投入的一切精力时间都化为了乌有。
玩家想要玩好一款网页游戏,其实在现在的背景下很难,网页游戏的普遍生命力不强,游戏主要就是快餐性质,所以对于广大新玩家来说,合服的程度是一个风向标,需不需要好好的玩这款游戏,看看合服的情况是非常有帮助的。
小编测试过很多的网页游戏,对于不同网页游戏里的强化系统深有体会,特别是那种有强化冷却时间的游戏,烧钱往往都相当的厉害。如果说玩家强化装备很花钱,那么小编也认了,可是强化还要弄个强化冷却时间,玩家强化装备时很快就进入冷却无法强化,而如果想要继续强化,玩家不得不使用元宝来清除冷却,让小编对这类游戏非常的反感,这坑钱坑得太明显了,根本就不是想好好的做游戏,而是在绞尽脑汁的坑玩家的钱。
在游戏里本来需要花钱的地方就相当的多了,但是对于这类网页游戏来说,游戏的烧钱点更多,所有只要他们可以利用的地方,他们都要想着让玩家消费,这样的游戏绝对不可能好玩。一个好的游戏,玩家是不吝惜花钱的,作为开发者其实不必绞尽脑汁的坑玩家的钱,只需把自己的游戏设计好就行,也不怕没有人玩,对吧。
一个游戏里有那么几个主要的吸金点也就够了,玩家一般还是会投入的,但是一旦发现到处是坑,玩家不是傻子,最后肯定离开,自然这样的游戏死得也就非常的快了。想想,这样的游戏怎么能进去呢?
很多网页游戏目前很难留住玩家,主要就是因为烧钱无节制,使得玩家的分化非常的激烈,低端玩家被逼走,高端玩家自己嗨,这样的局面如何让玩家玩得开心?肯定不可能。一个好的网页游戏是要兼顾低端玩家和高端玩家两头的,既保证高端玩家能保持优势地位,又能让低端玩家通过时间的积累达到一定的水平,能在游戏里玩下去。但是恰恰那种急着赚钱的游戏,就是对低端玩家赶尽杀绝,试想,一个游戏里高端玩家哪有那么多,没有了低端玩家的陪玩,高端玩家还有毛意思。
某些游戏就是毫无节制的增加吸金点,不断的让玩家投入,这样的游戏玩家最好远离。