2014-05-19 第41期
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论高科技程序和辅助的界限

一说起国内网游的乱象,玩家不好,运营商也不好,甚至连政府的政策都不好,不过笔者认为,这些不好的起源都指向了:高科技程序和辅助。大家一定会觉得高科技破坏游戏平衡时不好,可辅助只是便于游戏的工具,为什么也带上了呢?因为辅助是高科技的妈,在巨人网络的史玉柱推出了自动寻路这一辅助的原型功能后,从辅助到高科技程序的利益链就已经暗暗形成了。

戏说第41期 策划整理:一游卡帕
高科技的危害

欧美网游狂封号

今日,包括《上古卷轴OL》和《泰坦陨落》等在内的几款欧美网游惨遭高科技荼毒,官方已封了数千账号,并且对外界宣布了其坚决的高科技打击决心。不仅仅是客户端网游苦不堪言,网页游戏方面也有不少高科技,神仙道的辅助“懒娃助手”制作者就曾被公安取保候审,即使是刚刚兴起的手游行业也无法幸免。多款手游盈利火爆的情况下,破解版、辅助软件、电脑版等等玩意儿简直是五花八门,腾讯旗下天天系列游戏不得不定时封禁作弊账号,然而因为不是永久封禁,所以使用高科技的玩家完全是“春风吹又生”的模式,无法根除。一直因高科技问题饱受诟病的《新天龙八部》运营方最近又断掉了一个涉案资金高达500万RMB的高科技程序工作室,从这几年的动作来看,搜狐大概是每隔一年会重点找一下某服和高科技的麻烦,比较有规律。

高科技和辅助界限模糊,游戏自带辅助

对于高科技程序是否犯法以及高科技和辅助的区别,法律界一直没有完善的法规。在多位被捕的高科技程序制作人士中,控诉名无非是非法侵入服务器和侵犯游戏版权两种,其实都是粘了安全法和版权法的权力,因为高科技毕竟不是黑客工具,而某服才算是真正的侵犯版权,高科技沾不上边。正是因为没有明确法律法规,所以只要高科技没有给该游戏造成太大的经济损失,游戏的运营商就不会追究其麻烦,某服也是同理。纵观中国的高科技使用案件,无一不是涉案金额高达数百万元,让游戏商“痛”了,树大招风才被抓的。而且有些游戏自己也带了“内挂”,只是披上了辅助这个比较好听的名字,扫荡系统、自动寄售等设定,在网页游戏中最为常见,也是页游吸引玩家的一大优势。

高科技和辅助的区别,一个是彻底破坏所有人的乐趣,一个是解放部分人的双手

自动寻路等简化游戏的同时,也降低游戏乐趣

辅助本身就减少游戏乐趣,举个例子,像我这种玩网游玩多了的人,在前年的时候玩了一下《仙剑1》怀旧,结果完全被仙剑里的各种迷宫弄得烦躁不已,因为作为90后的玩家,我已经习惯了自动寻路和一览无余的地图,对于仙剑里面的字谜游戏完全没耐心。当然一开始是很烦,网上查各种攻略,玩着玩着,渐渐的觉得迷宫其实有点意思,因为前面的东西是未知,我的未来是未知的,正是这些未知才让游戏有了探索性。我想,让玩家自己去探索迷宫一样的虚拟世界。说起来很美好,但是在这个快节奏的发展中国家里,慢节奏的探索式玩法显得很不合时宜。

“不自觉”的辅助软件

其实辅助没什么,有的玩家需要方便就让他们方便,但问题是,一些辅助做着做着就会往高科技靠拢。比如说多玩盒子,开始只是提供英雄的数据查询和攻略,后来居然能直接绕考官方的数据给玩家免费换皮肤,这不,最近被下架了。还有知名的按键精灵,一开始也只是帮玩家狂按键盘,但是后来就开始编写读取内存的脚本——高科技了,前不久也被大力整治,目前老实了。现在风头正健的莫过于“八门神器”这款辅助器了,它可以读取手游的服务器数据包,进行伪造,在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物,市面上所有的手游高科技攻略几乎都基于该软件。笔者可断言,八门神器已经半条腿走上了高科技程序的路子,离被下架不远了。

定位不明是辅助软件的通病。如果一开始就以做非法辅助为定位,不如直接开始做高科技程序,盈利比这样绕一个大圈高多了。在积累了这么多用户资源的基础上,完全可以继续扩大游戏种类,或者转型做其他东西,一旦做高科技程序等于是把自己推到了风险高点。做高科技程序能这么高调吗?

依靠高科技生存的产业链

游戏高科技程序渐渐成为中国玩家刚性需求

游戏工作室养活了无数游戏宅男,在我国已形成了以北上广深为根据地的庞大虚拟产业链,而高科技是他们赖以生存的基本工具。游戏工作室的业务主要包括代练、打金和盗号,低级的工作室只能购买淘宝高科技程序,不仅代练速度和打金效率都欠佳,而且还有被封号的危险,而高级工作室则会自主开发高科技程序,针对游戏特性和自身使用习惯,这种独立的高科技不外售,并且可以注入病毒用来盗号。这也是为什么一款刚出来,一两天时间内就会有高科技出现,大陆玩家对于高科技的需求已经被建立起来了,目前对于一部分中产阶级玩家来说,高科技还是必不可少的东西(包括笔者自己)。

盗号,用过高科技的才可能被盗

总听别人在论坛中抱怨游戏容易被盗号,是几乎每一款国产游戏的特点,请不要相信这些人。游戏商并不是没有技术,官方退出的账号保护措施其实都非常正确,如果账号被盗,毕竟最终损失的也是游戏商利益。被盗号的玩家大部分是用过高科技或者安装过私服客户端的,可能一些高科技做得比较专业,年头也很长远,你感觉它不会盗号。但恰恰正是这类“资深老字号”的高科技是盗号的主力军,它们的非法程序穿透力强,并且一般不会被杀毒软件检测到,即使被检测到了,基于高科技的老牌子,大部分玩家也会选择信任它们。

我国运营商态度不够强硬

对于高科技的打击力度,我国游戏商一向很低,相对于欧美厂商来说的确如此。这一区别应该追溯到我国商人的思维方式,在新旧时代交替的时间点上,传统的厚黑学思维与进取的西方意识别扭的结合了起来。

说一套做一套

在游戏推广阶段,几乎每个游戏的文案都写得很吸引人,看得出来,游戏主策们是知道玩家需求的,他们也理解高科技对游戏的影响。但奇怪的是,他们一直说好听的,却总是不改变。正如每一份工作,上司都会告诉你“我们要的是能力”,这句话基本上骗人,没有任何中国公司会只看能力,哪怕你给腾讯做兼职,在注意业绩的同时,也得和上司搞好关系。

权力分配不均,导致游戏运营失策

前面说过,游戏的主策知道高科技的坏,运营可能也知道,但游戏公司权力比较集中,作为企业的掌权人,CEO不一定关心玩家体验,他们更关心数据分析报告。只有高科技的影响累积到一定阶段,并直接影响到游戏盈利时,CEO才会注意到,并采取措施。但等到这个阶段时,游戏的平衡性已经遭到了彻底的破坏,亡羊补牢为时已晚。游戏的理论生存周期本来就很长,但在中国的运营商手里,可能3到5年就差不多了,跟着笔者一起发展过来的几款网游作品,目前都处于吊盐水的半死不活状态。

打击力度不够猛,导致高科技源源不断

笔者认为,若要根除高科技,唯有学习欧美厂商,对任何开过一次挂的账号永久封停,如果开挂次数达到3次,则连带该账号后面挂靠的身份证信息一并屏蔽,方可彻底杜绝。不过这等于是把这些用户根除出了游戏,对于竞争激烈的游戏市场来说,倒是没谁舍得带头。(文/夏盼)

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