游戏职业与角色扮演
任何游戏,首先解决的问题是要选择一个职业,但是职业形式在目前来看,主要分为了角色扮演和模拟经营两类,前一类是玩家直接扮演一个角色,创建一个职业体验游戏,而后一种是玩家统筹全局,扮演一个指挥者的角色,自己不直接的进入游戏中。第一个类型多出现在即时战斗类游戏中,而第二类则往往是策略类游戏,期望带给玩家君主般的游戏体验,虽然这两种形式不同,带个玩家的体验或多或少的会有区别,但是游戏职业这个最开始需要面对的问题,是谁也不可忽略的事实。
最早我们玩过的是8位机,那时候是插卡玩的游戏,连接好电视机,安好手柄,插上集合了各种各样游戏的电路卡片,我们就能玩得不亦乐乎。那时候也小,但是却熟练的掌握了怎么把外部设备连接到电视机上的本领,还懂得了怎么样去调整电视频率到能够玩游戏的频率上去,现在回想起来,感觉那么点的小孩,为了玩,实在聪明死了,哈哈。
印象较深的游戏是超级玛丽,那时候只知道方向控制,上下跳跃,吃了蘑菇会变大,碰到怪物会变小或者挂掉,然后好不容易到了最后,还需要你有一定的技术去跳旗杆,跳得越高获得的分数越多。就这样一个简简单单的游戏(现在看来和跑酷游戏很像的),我们却是乐此不疲,一遍又一遍的玩着,仿佛自己就是那个超级玛丽。
像超级玛丽这样的游戏是比较早的角色扮演游戏,但那时候我们并没有在意这些职业神马的。现在想起来这个事情,感觉我们往往会忽略的事情,总会有些特别的历史,于是就把自己的思路整理了下,试着去寻找一下蛛丝马迹,了解一下游戏职业出现以及这么多年来的历程与变化。
其实要去探索职业的起源,只能是依着最早出现的游戏来探索,也就是最早出现的单机游戏中的角色,但是那些角色都是固定形式,是被设计好的,游戏内却见不到多个职业或者职业之间的区别,在那时候的游戏中的角色属性一样,如果是多个人一起玩,比如玩魂斗罗,也只是在人物颜色上做下区别,实质上也只是把玩家化身为游戏中的角色,直到现在互联网的出现才实实在在的改变了游戏的形式,让我们由单机走向了多人联机游戏的世界。当同一款游戏玩的人多了,我们对职业的要求就不会只满足一个没有什么区别,没有特点的单一性职业了,所以开发商也顺应潮流,在游戏职业设计上变化起来,使我们不仅可以见到漂亮的职业造型,还会发现职业丰富起来了,但是也促使我们开始研究起不同职业的优缺点,而此时要花费更多的精力,以便自己可以玩上更加满意的职业了。
所谓的职业就是代表着职业能够干些什么,从职业的名称便可以大概看出职业的方向性和技能。比方说战士,大家便会联想到手持长剑,说到牧师则会让人联想到神圣魔法,说到法师当然是强大的魔法。根据世界观的不同会出现各种不同的职业,这也是因为不同的世界拥有不同文化的原因。
职业扮演游戏,需要玩家对职业有个先期的了解,当熟悉了职业的技能等特点后,你在做出职业选择时也更加的清晰。不过现在很多的网络游戏在选择职业的时候都多少会写点东西,表示一下该职业的特点,为玩家选择职业做一点指导,但是想要真正的对一个职业熟悉,只有当玩家深入的玩过一段时间后才会真正的了解,笔者对此是有非常深的体会,有时候官方宣传的职业特点和实际游戏中职业的特点差别很大,甚至还有可能根本就不是一回事。
角色扮演就不像职业扮演那样会有职业强弱平衡的顾虑了,角色一般就是一个职业,这种状况也多出现在单机游戏中。从暗黑破坏神开始,角色扮演游戏就引入了职业的概念,直到后续的NOX、暗黑破坏神2、地牢围攻,到现在的传奇、奇迹、魔兽世界、激战。从单机角色扮演到大型多人在线角色扮演,从回合制战斗、即时战斗到开放式动作型游戏,玩家一直在扮演各有所长、风格特异的角色。
伴随着游戏的成长和科技的进步,游戏内的角色不但拥有不同的相貌、体型,还具有不同的职业和技能。从暗黑破坏神时代的战士、法师、弓箭手,发展到现在的十数种职业,游戏制作者一直在发掘新的职业和技能。
角色扮演游戏(Role-playing game)是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针。
角色扮演游戏有数种形式。传统的,桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行,其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。
模拟游戏是一种常见的电子游戏,角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。
在模拟经营游戏的发展历程上,单机游戏在过去一直独揽狂澜,创造了诸多经典的模拟经营类单机游戏。如:《模拟人生1》、《模拟人生2》、《模拟人生3》、《铁路大亨》、《模拟城市》等。
近几年,网页游戏在全球范围内迅速发展,涌向了一批模拟经营类网页游戏。国内品质较高的有商业经营类排名第一的《超级富豪》、体育竞技经营类的《足球大亨》,以及专注饮食文化的《厨师小当家》等。
但是不论是角色扮演游戏还是模拟经营游戏,由于互联网技术的发展,计算机的普及,使得游戏的形式都和以往有了很多的变化,在带给玩家的体验上也有所不同了。现在只要有电脑,连上网,你可以畅爽的玩起这两种形式的游戏,而且不再只是单机游戏的时代了,你扮演的角色或者你经营的游戏都会和其他实实在在的玩家产生联系,会令你感觉更加刺激。
网游将趋于休闲化,正如之前我们提到的,人们的生活节奏加快,这一转变将致使轻松休闲的网游产品比现在更加盛行。这是很好理解的,目前的网游常常成为人们逃避现实社会的一种娱乐方式,沉迷现象较为严重,但是当百姓普遍富裕,找到了自己的社会认同感,人们便开始忙碌起来,以求自身价值的体现。在这样的环境下,大家对游戏的心态更为健康,那么休闲放松便成了网游的主要作用。
目前的部分90后为了凸显其在游戏中的价值,往往乐意一掷千金,玩命砸钱的现象较为常见。一旦游戏多,选择余地大,其最直接的结果便是使得网游用户消费心理的成熟,面对一款新游戏,他们的消费观念将更为谨慎,此时网游品质的优劣影响到的收益将更为明显,这种理性化的消费同时又迫使那些更为专业,更愿意潜心研发网游的公司获得了较大的生存的空间,自然的形成了一个优胜劣汰的良性循环。
而人们一旦对网游的心态有改变,那么网游的休闲功能将更为凸显,事实上现在的90后与80后对待网游的态度就有不少差别,休闲类网游似乎更能吸引他们的注意力,如《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》等游戏,90后玩家明显多于他们的前辈。另一方面随着生活质量的提高,90后将更热衷于体育运动,因此运动类的网游也将有更好的发展土壤,类似《街头篮球》这样能够展示玩家个性的运动类游戏成功可能性更大,甚至以往部分被称为贵族运动的休闲游戏也会兴起。