2014-06-25 第50期
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游戏的题材是个不小的问题

玩了许多的游戏,但时间久了,就把自己玩过的同题材游戏拿来对比,发现很难引起自己的兴趣了,当看到同题材的游戏,就不自觉的有一种相同的剧情,相同的套路的感觉,以致最后提不起精神,这或许就是现在同题材游戏泛滥带来的弊端吧。

戏说第50期 策划整理:一游卡帕
玩游戏不能仅仅只看画面

玩了很多游戏,在面对不同题材的游戏时,有时候我会感觉到是千篇一律,系统相同,场景相似,一点特色都没有。这也许可能是因为研发者们偷懒,没有花费心血去做游戏,又或许他们只是为了捞钱,所以随便的弄出来一款游戏圈钱而已,什么用心不用心的跟他们本来就没关系,只要玩家们充钱就行。

遇到这样的游戏商,很多玩家比较无奈,要么不玩,但是那些不玩的玩家似乎也没有对这些游戏商们产生多大的影响,他们的游戏还是依然很坚挺的存活着。在实际中,我们很多人玩游戏,其实只重视游戏的画面品质,很少有关注游戏题材的,只要该游戏的画面效果出色,管它什么题材都能吸引到很多玩家,而当玩家基数大了,他也不愁玩家都不花钱了。

现在市面上比较常见的几类题材有魔幻、武侠、三国,其中武侠几乎是现在整个网络游戏中的常用题材,然而很多的网页游戏都没有诠释好武侠这个题材,仅仅只是在剧情上弄得像武侠游戏而已。

也正是因为很多游戏都是同一题材,所以对于玩过很多游戏的玩家来说,对这些相同题材的游戏进行比较是必然少不了的事情。但是这一比较,却让我们感到非常的失望,就拿三国这样的题材来说,比如《百万人三国志》《街机三国》《倾世洛神》等等游戏,刚开始这些游戏使用三国题材把他们做成各种类型的游戏,像《百万人三国志》是一款策略类游戏,《街机三国》是横版角色扮演类游戏,《倾世洛神》则结合了神话故事,是一款带有神话色彩的扮演类游戏,对于这些设计,我们会感觉比较的新鲜,既结合历史,又可以让你通过融入到三国时代,体验一种挥戈天下攻城掠地的快感,然而其他游戏商们看到你的游戏火了,于是也想做出一款游戏来赚钱,所以就各种模仿,结果呢,一大堆的同题材同类型的游戏出现,在玩法,在系统上几乎是一样,仅仅是换了个画面,最后我们玩来玩去,事实上却是在玩着同一款游戏,让人不觉感到走出一个坑进入另一个坑。

武侠题材的游戏不一定就能给你一个江湖

何为江湖?何为武林?人就是江湖,恩怨就是武林。侠客行走江湖,有人义字当头,为的是行侠仗义,有人情仇缠身,为的是报仇雪耻,有人心怀大志,为的是独步武林,有人心怀山水,为的是一生逍遥。江湖,是残阳如血下的一道孤影,是漫漫黄沙中的一行脚印,或是一场不为人知的殊死搏杀后残留的断剑残刀。

我们玩网页游戏的时候,很多人会看看是哪个题材的游戏的,但是现在看起来似乎并不很乐观,武侠类的游戏很多仅仅只是剧情里带有武侠的情节,而画面上简单粗糙并且还让你感觉到修仙游戏的味道,而这样的套别的游戏换个剧情的所谓的武侠题材网页游戏有很多,每次遇到这样的游戏,让人都不想再吐槽了。

最近我也关注了一些武侠题材的游戏,像《天涯明月刀》,从官方宣传的视频中,我看到这是一款风景极为漂亮的游戏,不同场景不同的画面,四季分明,不仅我被游戏打造出来的江湖场景吸引了,相信这些美丽的画面也绝对会吸引到你们。

然而相比《天涯明月刀》这样的端游,现在的一些网页游戏中虽然也有画面非常精美的作品,如《万世》这款游戏,但是和端游不同,网页游戏都是些轻游戏,在制作上强调可以直接的通过网页就可以玩,所以想要打造那种极致的武侠场景是十分有局限的,虽然《万世》这款网页游戏能够在有限的条件下,使画面的品质可媲美于端游,也十分令人称赞,但是场景上仍然无法和端游相提并论,这些就是网页游戏的短板,也许随着技术的改进,未来可能真的会出现像《天涯明月刀》这样漂亮的网页游戏。

修仙游戏广告宣传多和游戏里的场景不会相符

在网页游戏中份额较大的游戏题材,修仙类页游绝对是占了一席之地,而我玩得最多的也就是这类游戏,但是对其几乎千篇一律的场景,一模一样的游戏套路,很多时候玩得有种想骂人的感觉,不能说他们很垃圾很垃圾,只是这些游戏太没有新意了,换模不换样,套一个模板换一个画面就成了一款游戏,总是使人很冲动的想要把那些策划们抓起来吊着打。

修仙类游戏对于新人玩家来说可能会觉得非常的新鲜,但一般新手玩家中很多人都只是被游戏宣传带进来的,也许大部分人还是首次接触网页游戏,再加上游戏宣传的资料有些是联系到现实中我们看过的电影,而电影中的一幕幕情节又比较容易吸引玩家的眼球,如一些广告中宣传的《蜀山传》,里面套用了电影中万剑飞梭的镜头,使得游戏具有了极强的震撼力,以致很多新人玩家产生想要去体验一下那种御剑飞行的感觉。

其实修仙游戏除了广告做得比较出色,还有一个特点,就是普遍在画面上“下功夫”,总想着打造一个风景漂亮的修仙场景,让玩家能够融入其中,但是说心里话,就修仙游戏那狭小的空间,从东边跑到西边都不要3分钟,5分钟就可以逛完整个地图,在画面中弄些颜色鲜艳的花,再搞些青翠的竹子,这样的画面场景实在是没有什么好看的,加之现在泛滥、千篇一律的场景,很容易使人感到厌烦。

但是面对这种宣传和游戏内完全不同的游戏,有些人还是玩下去了,不过大多人是不会玩很久的,因为这些修仙游戏不仅让他失望,还不停的各种形式的圈钱,使得原本就感觉自己被坑的玩家更加的反感,加上现今游戏之间的激烈竞争,像这种只注重圈钱忽略游戏品质的思路,注定是无法做出好游戏的。现在网页游戏普遍寿命不长,因为玩家在游戏中找不到乐趣,加之目前手机游戏的火热,网页游戏这类轻游戏会面临同为轻游戏的手机游戏的强大压力,而网页游戏开发商只有忍下心来,脚踏实地的做游戏,才能让玩家重新产生对网页游戏的信心。

用烂了的题材做剧情到底还能不能吸引玩家?

有时候面对一个被用烂了的题材时,总想问下,还能做出好的网页游戏吗。像现在三国题材的网页游戏,估计都快有上千款了,什么策略、回合、即时、卡牌的类型是多不胜数,而玩家也不可能一款一款的去试,因此玩家是比较难把握到底哪些游戏是比较好玩的,也正因为这样,玩家也极容易受到广告宣传的影响。

现在市场上做游戏,有一种跟着热度来的趋势,像最近的世界杯比较的火,开发商们就想到了足球题材,然后就各种足球经营类的游戏出现了,想着乘着世界杯的火热也来火一把,但实际上并不理想,因为足球题材的游戏很早就有了,而且是一大堆的出现过,在现在这么一个网络发达的时代,一款游戏的宣传必然会非常的强大,大多数的玩家可能早就接触过并且玩过这样的足球游戏了,再说如果想要好好的体验足球游戏,人家难道不可以去玩PSP或者手柄游戏嚒,那些玩起来比玩网页足球游戏体验感强多了。

前面也说过三国题材,当然还有水浒题材,其实像这类题材的游戏有个好处,就是没有版权费用,这也是现在很多网页游戏商喜欢这样的题材的一个原因,但是这么多的同题材游戏,让玩家也非常的犯难,到底玩哪个游戏呢?

事实不论玩家玩三国题材的哪个版本游戏,都会给自己带来许多影响,比如你第一次接触三国题材的游戏,玩的是《傲世三国》,通过玩这样的游戏,你对游戏内的系统以及玩法都非常的熟悉了,但有一天你不想玩这个游戏了,想去玩《街机三国》这样的横版类游戏,你会发现这游戏的故事剧情和你之前玩的游戏的剧情没有区别,什么黄巾起义、然后是杀黄巾,这样相同的剧情一定不会再对你产生兴趣,但是一款游戏的剧情是游戏的一个重要部分,很多玩法都会围绕着剧情开展,当游戏的剧情无法对玩家产生兴趣的时候,这个时候你在游戏中的战斗也就如同行尸走肉一般了,久了必然使你觉得无聊,因此最后在吸引玩家的能力上也必然的不如开始,最终也影响到整个行业同题材游戏的发展。

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