玩个游戏而已,何必要那么的累?
不论你玩的是端游还是页游还是手机游戏,你的角色都需要去打造一套装备,这似乎已经成为了所有形式的游戏的一个模式,目前还没有看到有哪个游戏是没有装备系统的,也许没看到只是因为我孤陋寡闻,可能还真有不需要打造装备的游戏。
不论你玩的是端游还是页游还是手机游戏,你的角色都需要去打造一套装备,这似乎已经成为了所有形式的游戏的一个模式,目前还没有看到有哪个游戏是没有装备系统的,也许没看到只是因为我孤陋寡闻,可能还真有不需要打造装备的游戏。
当有人问起,为什么一个游戏需要打造装备时,其实显得有些啰嗦。对于玩家来说,打造装备既耗时又花钱,要是不需要打造装备那多好,但是玩家这种期望显然是很难实现。对于游戏开发者来说,装备系统是一个重要的赢利点,而几乎每一款游戏的装备系统都具有强大的吸金能力,作为游戏开发者,这一点是绝对不会给放弃的。再由于装备打造可以成为游戏商最直接、最稳定的利润来源途径,只要玩家等级达到一定级别后,如果不打造装备,基本就没有办法玩下去了,于是多少就会开始投钱了,而投资者们也会对一个游戏的装备系统产生兴趣和关注,我们听说过的《征途》,号称史上最贵的游戏之一,其身上装备的打造,不是一百两百,而是以万计。
目前在很多游戏里,我们可以看到不同形式的强化系统,如果是页游,可能这个强化系统会复杂一点,不仅你需要花费强化石,同时可能还有成功概率的设定,或者还有强化冷却时间的设定,总之整个强化系统到处都是需要花钱的地方。因为网页游戏中,装备基本上都是绑定的,没有办法交易,但在装备的强化难以程度上,比起端游来说是要简单多了,只要玩家舍得花钱,网页游戏里的装备就会非常的容易,可以很快打造出自己的极品装备,但是端游的装备打造就不同了,可能你砸了很多钱,但也不一定能打造出你想要的装备,所以这种背景下还催生出了职业炼器师,他们通过自己掌握的炼器技巧去帮别人练装备,以收取一定的报酬,结果成为了一个赚钱的职业,不过对于大多数炼器师来说,这种职业是典型的高风险高收益职业。
不过,不论我们如何讨论一款游戏的装备系统,是感觉好还是感觉坏,对于玩家来说,都是永恒的话题。
很多免费游戏的特点就是谁花的钱多,谁就有更大的可能性得到极品装备,但是任何一款游戏都没有完全的把玩家的路给堵上,只要一个玩家肯花精力,打造一套厉害的装备还是有可能实现的。那么对于你来说,你是愿意花钱快速打造一套游戏装备,还是慢慢的玩,至于装备什么的就无所谓呢?
我想这种问题对于土豪和普通玩家是显然易见的。对于土豪级玩家来说,快速的打造装备一定是首选,节省了时间,能够给自己体验游戏更多的时间。而对于大多数的玩家来说,则会选择少量花钱与花精力相结合的形式去打造装备,所以这种选择也就构成了一款游戏能长期留下人的因素之一了。
由于玩家为了有一天能得到游戏内的极品装备,打副本、打材料这样的事情会成为他们乐此不疲的事情,甚至对于有的玩家来说,花费大半年或者一年的时间去打造一把极品武器,他们之中也是大有人在的,比如说剑网叁的橙色武器,对于有钱的玩家来说,可以直接的花钱得到装备,而大多数的小R玩家就会花费精力天天的副本组团打。
如果说游戏为什么会让人沉迷,我想追求二字是最贴切的回答。你在游戏里一旦有了追求,比如你想要一把橙色武器,你就会为了实现自己的目标去倾注大量的心血,而不仅仅只是花费钱那么简单的事情。另一方面,游戏开发者从设计游戏开始就会考虑如何吸引玩家留在游戏里,而这种依靠装备追求来留住玩家的方法是非常管用的,也被大多数的游戏给验证过。一旦一个玩家花费了大量的心血去追求一个装备,那么中途就很难停下来,他们会每天安排固定的时间去游戏里打装备、打材料,直到有一天能够成功的得到极品装备,而即使得到了极品装备,他们的内心会松下来,但是仍然不会离开游戏,而会利用倾注心血的一身装备去游戏里需求刺激,因此一款游戏如果真正的想要留住玩家,激情是不能缺少的。
玩游戏,我最讨厌的就是无止无境的做细节,一款游戏做一个细节甚至会花费一年的时间,这种游戏也只能算作是为了把玩家留住而已,根本就不敢提这个游戏有什么可玩性和娱乐性,实在不敢提。对于玩家来说,愿意做细节,其实只是想通过花费心血来使自己在游戏里有更突出的属性,能令自己在游戏内高人一等,厉害一些,可结果却非常的令人感到凄惨,无止无境的细节花费了玩家大量的精力,而在游戏中却没有体验到多少激情,真想问问这样的游戏,你有什么理由留住玩家,拿什么回报玩家?
如果你喜欢游戏,玩过游戏,你不要说你玩游戏没有去做过细节。在我看来,凡是一个深入玩过一款游戏的玩家,必定会对装备有所追求,毕竟装备是你参与游戏激情的基础,而细节的追求也绝对不会少,它会使你变得更强大一些。但是大家很多时候都只是坚持的去做了细节,并且期望自己能够早日完成,可实际上却是自己的细节做完后,不久,新的细节又出来了,令人感到十分痛苦。
只要是一款好的游戏,一定会有一个度,不会让玩家不停的去做细节。在游戏里,可以通过各种活动或者社交行为,来促进游戏的活跃,带动游戏里的激情,而那些整天就是依靠做细节来了留住玩家的游戏,其实玩家真的早该放弃了,那种游戏就是一个深不见底的坑!
可能很多玩家由于在一个游戏中花费了大量的心血,看着自己辛辛苦苦得到的装备属性,这时候要你放弃游戏,确实是件很难放得下的事情。这也便是人性,游戏开发需要的不仅仅只是技术,他们还会研究玩家的心态,通过玩家心态的反馈,来设计游戏,来实现留住玩家的目的。只要一个游戏能长久的留住玩家,不论在增强游戏的赢利能力还是增强人气都会是一个很成功的案例,而这样的游戏稍微给点奖励玩家,立马就能激发玩家们的热情,使玩家玩的爽快,同时游戏商也能够赚到钱,这种游戏才值得玩家去体验。
一直以来,我都希望玩家可以保持一个轻松的心态去玩游戏,不论在游戏里厉害不厉害,只要这个游戏能够给自己带来乐趣就行了,至于那种被游戏牵着鼻子走的事情,咱们不干是最好的。可能大家会说,想得美,游戏不花钱你玩得好?不去跑细节,你厉害得起来吗?
可说真的,这样玩游戏实在太累了。本来游戏的初衷就是让大家轻松娱乐起来,而不是让玩家们玩着玩着,感觉到疲惫。我自己一直是以一个游戏是否能够让玩家感觉开心,是否能够令玩家可以体验到激情,是否没有无止无境的细节去作为衡量一款游戏好不好玩的标准。
事实上,目前我就只感觉DOTA还算这么一个标准,除此之外,还没有发现还有哪一款游戏能够达到既能令玩家感到爽快,又感到轻松,而大多数的游戏,除了去砸一些钱,才可以令你暂时轻松一下外,在剩下的日子里,你基本上都会很累的去做各种细节,跑各种任务,而体验不到游戏的乐趣,玩着玩着只感觉到累,可又不忍心放弃。
其实玩游戏何必要那么的累啊,简简单单的玩游戏,不为了那些人为设定的细节疲于奔命,游戏玩起来才会感觉到很轻松,这种心态才算是真正的玩游戏,而不是被游戏玩着。