第一次都是美好的开始
每个人玩游戏的经历是不同的,但是每个人都会有第一次,而你第一次接触到的游戏,往往会是令你印象深刻的游戏。还记得在没有网络游戏的年代,我们玩的还是那种小霸王的插卡游戏机,把一个集成电路板,插到一个特殊的方盒子里,再使用手柄操作,那时候我们玩这种游戏都玩得不亦乐乎,比如魂斗罗,说起这个游戏,那还是有很强的技巧性的,因此一个玩家玩魂斗罗玩得好不好,与你使用手柄的技巧和意识是有很大关联的。
每个人玩游戏的经历是不同的,但是每个人都会有第一次,而你第一次接触到的游戏,往往会是令你印象深刻的游戏。还记得在没有网络游戏的年代,我们玩的还是那种小霸王的插卡游戏机,把一个集成电路板,插到一个特殊的方盒子里,再使用手柄操作,那时候我们玩这种游戏都玩得不亦乐乎,比如魂斗罗,说起这个游戏,那还是有很强的技巧性的,因此一个玩家玩魂斗罗玩得好不好,与你使用手柄的技巧和意识是有很大关联的。
其实当一个人第一次接触游戏后,这个人也会随着环境的变化而发生改变,这时候的我们再去玩任何一款游戏,我们会发觉已经有些难以找到曾经的感觉了。而如今不得不说,随着时代的变化,那个曾经令人回味的小霸王游戏机的时代终结了,现在代替它的是各种各样的令人应接不暇的网络游戏,但是现在的网络游戏却怎么样都难让你产生强烈的回味了,反而只有网络游戏中的朋友兄弟成了自己的记忆,而游戏本身却并没有成为我们津津乐道的话题。
事实也证明,对于一个玩家来说,第一次都是一个美好的开始,它让你体验到爽快刺激的同时,也让你感受到游戏的魅力和乐趣,哪怕它当时只是一个插卡的游戏,我们也能玩上数个小时而不感到疲惫,甚至依然兴奋不已。但是现在的游戏,却很少有让我们回味的了,反倒是越来越多的骂声遮住了一切,有人说游戏烧钱,有人说游戏垃圾,总之现在的很多游戏是没有一点让人感到愉悦的地方。
随着时代的不断发展,网络游戏已经充斥着网络,而我们在玩过了很多的网络游戏后,都会有一种感觉,这就是游戏中杀人的紧张刺激感。虽然每个玩家玩游戏的动机不同,但是在游戏里杀人,我相信绝大多数的玩家都会感到非常的紧张,特别是第一次在游戏里和其他玩家PK,当然了,任何一款游戏也会专门的为玩家提供各种方便的系统和场所供大家来体验这种激情。
回想起来,曾几何,我们日夜守在BOSS那里,盼着能第一时间的把BOSS打掉,抢到BOSS掉落的宝物,结果突然间不知道是哪里杀出来的一队人马,瞬间使得整个场面开始混乱起来,只见刀光剑影的江湖在这里变成了五颜六色的技能特效,伴随着荧幕的闪动,我们大家各个神情紧张的对着屏幕酣战,那时候的我们体验到什么叫做激情。
然而这种刺激紧张的场面却不会时常的发生,在一款新游戏中,特别是一款游戏刚刚开始运营的时候,这种激情是比较常见的,而一旦这个游戏在运营一段时间后,大家在体验过激情之后,对游戏这个抢BOSS与敌人对杀的紧张激动的感觉最终也会归于平淡,因为体验多了。当然这是一个游戏的宿命,因为任何一款游戏的开发过程都比不上玩家的体验来得迅速,最后玩家们往往会产生疲惫感而失去兴趣,一切又恢复平淡。
也正是如此,随着时间的不断推移,对于一款网络游戏,你有再多的感情,最后也会慢慢的变淡,直到真正的感觉到疲惫,感觉到心累,最后你也会选择离开。不过这么多年以来,在中国大陆,网络游戏的发展已经算起来有上十年的发展了,从曾经全民传奇的年代,到现在3D游戏的大行其道,我们是能够感受到在游戏的品质上,现在的游戏已经有了很大的发展了。
但是为什么现在反而会比不了过去呢?游戏已经有了很高的品质,玩家们为什么还会感觉到心累呢?其实,每款游戏都有不同的玩法,但是几乎绝大多数的游戏的玩法不外乎升级打怪和副本BOSS,这种游戏模式让玩家不论转向哪一款游戏,都会留下相同的感受,而一个人在重复性的做同一件事,久而久之,必然会让人感到疲惫。
此外,除去这种玩法相似外,还有一个就是运营商不思进取,不断的圈钱却不能给玩家带来想要的刺激体验,可能商家这样一次两次的圈钱行为能够得到玩家的理解,能够让玩家们知道你也是要赚钱的,要生活的,但是假如你能够把游戏做得更好,即使玩家明明知道你是在圈钱,我想依然会有很多玩家投入其中,而如果你只是一直在圈钱,没有让玩家体验到新的刺激,那么最后造成人员的大量流失也是必然的事情,最终导致游戏恶性循环,直至这个游戏早日衰亡。
不过一款游戏的关服,大家也不必放在心上,对其依依不舍,毕竟天下没有不散的宴席,网络游戏也是有自己的寿命,只是一些好的网络游戏,其生命周期比较长一点点,所以你在这款游戏中投入的感情也较多而已。曾经我们玩过的游戏,比如《魔兽世界》《剑侠情缘》《梦幻西游》《神仙道》这样一些游戏,他们存在了许多年,也引发了许多故事,但是已经比不了过去了,如今的人气远不如以前。
我们很多玩家对于一款游戏的衰退,总是有很多的反应,比如看到人气的急剧下滑,玩法的枯燥等等游戏内的一些不痛快的地方,我们有的人就提出一些自己的构想,希望游戏策划们能够看到,能够采纳一下,来带动游戏的激情和热情,让游戏能够活跃一点,好玩一点,但是事实却往往是令玩家一次次的失望。
编者也是一个玩一款游戏七年之久的人了,对于这款游戏,可谓爱之深恨之切,在回想起曾经人山人海的场面,到如今寥寥数人的情景,心中已是十分的凄凉了,偶尔去论坛看看,发现还有很多的玩家在期待这款游戏能够得到重视,能够改变一下,也为此提出了许多的建议。
其实大家没必要去操游戏好不好玩的心,游戏的吸引力是策划们需要想的事情,我们何必去夺人之碗呢?一款游戏不好玩,自然会被淘汰掉,即使他的故事再美好,你也应该保持平淡的心态去对待,任它起伏波动,我们只当一个看客便好,而没必要去操心。
事实上,一直想告诉大家,游戏本来就不应去投入大量的情感和精力,因为它毕竟只是游戏,只是你休闲时刻打法时间的工具而已,当该散的时候,我们还是应该学会平淡的散去,而无需留恋,这样的玩家才会让自己的内心变得轻松起来,这样的游戏心态才有利于自己,才是一个真正玩游戏的人。