游戏承载着玩家的感情,请慎重对待游戏更新
现在的游戏,特别是目前比较火的游戏,很多已经更新到二代、三代了,说句实在的,虽然游戏更新了名字,变成了某某2或者某某3,但是其大体仍然保持着不变,其根本并没有触及到,然而经过这样子的变换后,往往又能调动玩家的兴趣,让这个游戏得以再延续一段时间。
现在的游戏,特别是目前比较火的游戏,很多已经更新到二代、三代了,说句实在的,虽然游戏更新了名字,变成了某某2或者某某3,但是其大体仍然保持着不变,其根本并没有触及到,然而经过这样子的变换后,往往又能调动玩家的兴趣,让这个游戏得以再延续一段时间。
其实,不论是端游、页游,这样的手段是非常普遍的,但是实质上,这种改变只是一次大的内容更新、玩法的增加或者新功能的加入罢了,而对于很多免费游戏来说,每一次的更新都意味着一次新的圈钱,新的副本,新的装备,新的细节,这些新的东西使得你不得不砸钱,可是一个游戏玩家最希望的是能够体验到游戏给自己带来的乐趣和激情,期待的是每次更新都带来新鲜刺激的体验。
但是事实却一向比较残酷,游戏商为了增加游戏的吸引力而进行的更新,固然在一些地方有新鲜感,有吸引力,但是在很多方面却更多的表现出新版本的吸金本质,这种以圈钱的更新手段在游戏界是被用得最多的,使得玩家要么看不惯而选择离开游戏,要么就被这个游戏继续的坑,而我们多数人恰恰没有选择离开,因为其实一个对号投入很多金钱或者感情的玩家是很难离开的,如果不是被游戏商弄得愤怒,基本会选择继续玩下去。
说心里话,每次看到一些游戏更新,在还没有更新前,玩家就开始了大量的猜测,提出自己各种各样的构想,期待自己玩的职业如何更新调整,别的职业应该怎么改,如何去增加游戏的乐趣等等,而一旦更新出来后,发现人家完全就不是像你想的那样,让你大失所望郁闷不已,其实,大家想想,虽然你玩一款游戏多年,比那些策划们的体会还要深,但是人家是打工的,他不会像你一样对一个游戏拥有深刻的了解,说明白点,那些策划都是游戏公司招聘过来的,而策划来来走走,这种情况必然导致游戏内容的变化只会随着策划的不同而不同,不会因为玩家的期望而改变,而我们还总是对游戏抱着希望,其实太过天真了。
经过一次次不如你愿的更新后,这个游戏其实已经在感情上离你越来越远了,你想要的游戏最初的体验早已没有了,而现在坚持下来的只有情谊和游戏的朋友,这便是你留在游戏中的唯一动力,那些什么更新,圈钱活动,对于一个多年玩一款游戏的人来说,已经见怪不怪,并且大家都能十分清醒的看待这些更新,所以游戏商想要赚他们的钱,比通过增加游戏的吸引力来赚新玩家的钱难多了。
不过话又说回来,从官方的角度看,更新一些新的内容,一方面想要提高游戏的可玩性,增加新鲜感,另一方面也是想通过新的更新,拉动游戏内的消费,而这种更新套路在很多的免费游戏中是比较常见,也正是这样模式的更新,让不同的玩家心情复杂。对于土豪级别的玩家来说,这些更新带来了新的体验,是令他们感兴趣的,但是有时候官方的更新,带来的则是新的细节,令普通玩家很难完成,因而造成了和土豪玩家截然不同的心情。在这种反差之下,其实商家能赚到的钱也主要来至土豪玩家,所以在更新上的策划也往往以牺牲普通玩家作为代价。
大多时候,玩家们对此也都是比较清楚的,也经常会谈论起RMB玩家和非RMB玩家的差距,谈论起官方更新带来的效应,事实也常常证明着一次新的更新,带来一次新的消耗,令许多普通玩家感到疲惫不已,而游戏的体验却完全没有达到自己想要的效果。
尽管如此,很多玩家依然会继续玩这款游戏,大家常说,现在已经成为了一种习惯,对于其他的游戏,玩不来,不太适应了。其实大家也确实习惯了,因为看到不管是哪一款游戏,都和自己现在玩的游戏差不多,一样的更新,一样的要花钱,而且还不一定的少,加之现在自己玩的游戏,由于已经投入了多年,很多细节和装备都属于一个中上的水平,如果来到新的游戏里,一切又会重新开始,因此会选择放弃,这也是许多玩家会守着一个游戏养老的原因之一。所以游戏商应该庆幸有这样的玩家在,如果你的每次更新能让他们体验到乐趣,让他们感到好玩,自然你的游戏会活力无穷,而不必换成2或者3了,如魔兽世界。
一款游戏,随着时间的延续,很多游戏内的问题会暴露出来,比如技能的不合理,比如游戏中的BUG,等等一些在设计阶段不是很容易发现的小问题会不断的出现,这时候就需要一次次的更新去解决,而在每一次的大的更新之下,也往往是问题最多的时候。
我们经常会在一些论坛去谈及游戏的更新,像这个游戏目前有哪些不合理的地方,我们会用文字或者直接用数据去论证,来期待官方的修复,这种反馈对于一个游戏的发展其实是极为有益的,但是官方的反应却是比较迟钝,每次要等到需要更新的时候才去修复,要不就是当出现一些对游戏商极为不利的BUG时,他们才会迅速的修复,除此只会把这种反馈信息挂起来,等什么时候想起来了,才去更新。这种态度,很多游戏商都存在。
在修改的时候,特别是对于一些技能的不合理性的修改时,往往直接关乎玩家的切身利益。但是对于游戏技能的平衡性,说实在的,即使是《魔兽世界》也很难做到绝对的平衡,所以修改技能的难度也是最大。但是有时候,一个游戏的策划甚至在对自己所要策划的游戏还不如玩家了解的情况下,就开始对游戏的技能这样那样的设计,最后搞得游戏的技能被改得面目全非,甚至造成更加强烈的不平衡,以至于出现有的职业以一挡十的局面。
由于一款游戏的技能涉及到技能伤害数值的设定,而对于多数的策划来说,这是一个有技术含量的工作,并不是所有的策划都能做的事情。但是游戏公司的策划,大多数人并不是从一个游戏诞生开始,就一直待在那个项目组,他们中有的人甚至都没有深入的玩过那款游戏,就忙于策划修改技能,这样子不出问题都难。
玩家面对这样的策划修改的技能,往往是一个职业逆天,而另一个职业灭绝的局面,令人痛恨不已。即使是笔者这么能体谅策划的一个人,面对无知的策划草率的修改技能的举动,也都感到相当的生气,他们要知道,一个玩家玩一个职业是花费了许多心血的,你随随便便的修改着技能,你想过玩家了么?
很多人玩游戏,玩着玩着,到最后可能不是因为要体验一下游戏带来的乐趣了,要知道,一个玩家玩了一款游戏多年,你认为他还有什么没有体验的?一个玩家在游戏世界中,一定会结识到许多许多的人,大家一起游戏,一起吹牛B,多年的游戏中往往会建立起友谊,而玩家之间的情谊才是促使一个玩家会玩一款游戏3年,5年,甚至7年之久的根本动力。
但是大家可以看看,现在能让玩家玩7年以上的游戏还有多少?我想已经屈指而数了,对吧。当然,作为快餐型的页游和手游,显然很难做到,也就不必拿来比较了,因为它们很难拥有如此长的生命周期,哪怕变为了2代、3代估计也很少见。其实我想说的是,一个游戏能让玩家玩上许多年,那么首先需要肯定的说一下,这是一款很不错的游戏,至少人家愿意把年华花费到你的游戏上面来。
可是,有时候这些游戏商又实在让人失望,每次游戏更新后,都会离开一批玩家,因为大家觉得这游戏越来越玩不起了,不仅玩不起,而且发现自己在游戏里打酱油都没法打了,而且更新一次,自己的职业被消弱一次,或者其他职业被加强一次,然后你就得等很久,直到官方良心发现,再给你加强一下。
像这种永远不敢保证稳定的技能,加之不同装备的取舍都是依据技能特点来打造的,所以很多玩家为了装备,花费了大量的心血,可一个更新就改变了你多年努力的成果,这样子的做法,怎么可能不让玩家心寒?要不是因为玩家之间的情感联系,恐怕早早的就被逼走了。
一款存活了多年以上的游戏,其拥有这么好的玩家基础,却不能好好的把握,首先得痛斥一下策划失败,其次是唯利是图的本质,让玩家已经看不到希望,而这两点往往就是一款游戏存活时间短的根本原因。做游戏,也要以人为本啊,看看《魔兽世界》,这款游戏算是一款超极老的游戏了,称得上鼻祖级的游戏,人家就运营得很出色,这是什么原因呢?不就是以人为本吗!只要一款游戏愿意以人为本,更新的目的是让玩家体验到新鲜刺激爽快,这种游戏必然能吸引到许多玩家,自然对于游戏商来说,量变引起质变,也会给游戏商带来丰厚的收益。