2014-11-13 第63期
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网页游戏好不好玩?

网页游戏的操控感有吗?现在这么多的网页游戏,几乎都是无脑的挂机模式,任务打怪都能很好的自动完成,玩家需要做的就是点点鼠标而已,打架什么的,一样的 可以使用挂机。像这种打怪升级都能自动进行的模式是网页游戏给玩家最深切的感受,因此大家也自然的对游戏的操控感有了自己的看法。

戏说第63期 策划整理:一游卡帕
网页游戏的操控感有吗?

网页游戏的操控感有吗?现在这么多的网页游戏,几乎都是无脑的挂机模式,任务打怪都能很好的自动完成,玩家需要做的就是点点鼠标而已,打架什么的,一样的可以使用挂机。像这种打怪升级都能自动进行的模式是网页游戏给玩家最深切的感受,因此大家也自然的对游戏的操控感有了自己的看法。

从目前的网页游戏来看,大多数网页游戏的操控感都给人一种自动无脑的感受,玩家玩这些游戏也往往只需点击一下鼠标,就不需要自己怎么打理了,副本打怪一挂到底,杀人打架依然可以一挂到底,唯一需要做的就是你得用鼠标找准目标。

也正是由于这种挂机模式的出现,玩家被游戏商宠坏了,变得越来越懒,而作为轻度游戏的页游,因为游戏轻松简单不耗费时间的理念,让许多时间不多的上班族玩家投入到了网页游戏的海洋里,也因此随着玩家人数的增多,网页游戏的市场也变得越来越大。而以前我们常抱怨某款游戏玩得太累,各种手动副本,打得抽筋,现如今的网页游戏无需你烦恼,只要鼠标轻轻一点,自动任务可以让你轻松无比。

那么问题来了。因为网页游戏可以挂机,玩家打怪做任务都不需要再盯着屏幕操作了,所以我们很多人对游戏的操控感有了自己的看法。我们许多人会认为网页游戏没有什么操作感可言,就是个无脑的挂机模式而已,但事实上网页游戏并不能像大家所认为的无脑操作那样过于局限,因为网页游戏是有着非常明确的目标人群的,如果想要体验操控感的玩家完全可以选择《街机三国》这种格斗型的游戏,而不可选择策略游戏谈操控感,但如果你是喜欢策略型的游戏,对游戏的场景画面就不可要求宏大气派。正是因为游戏的类型的不同,我们谈网页游戏的操控感也不能一概而论,归根结底还是要看你选择什么类型的游戏。

人民币在任何一款游戏中都是王道,哪怕是《魔兽世界》,网页游戏只是太赤裸裸了!

有人说,游戏里有钱就是爷,没钱啥都不是。这句话我们玩家也是深有感受的。任何一款游戏做出来就是为了盈利,而有的游戏商做出来的游戏,既达到了赚钱的目的,也让玩家获得了游戏带来的乐趣,这种游戏是目前最完美的游戏,如果要说哪一款游戏是这样的,我想推荐《魔兽世界》和《剑网叁》。

老实说,不论是《魔兽世界》还是《剑网叁》,其实在游戏中,面对土豪级别的玩家,力量悬殊一下子就能体现出来,不过由于这两款游戏的收费模式的原因,在一定程度上限制了这些土豪的变态,但是即使被一定程度的限制了,他们在游戏中只要花钱,还是能比别人更容易的获得装备,令自己在游戏中处于领先的地位。

我们经常聊起《剑网叁》的时候,老是提起橙武。一把橙武是很多玩家的终极追求,但是想要得到自己梦寐以求的武器,却是需要花费大量的时间和运气的事情。也正是因此这样,出现了线下交易的情况。比如《剑网叁》中的一个合成碎片,动不动就需要数万人民币,而只要这些土豪肯花钱,他就能比别人少花不少时间得到游戏中最好的东西。

而在网页游戏中,一个土豪如果想要一身极品,他可以不用去游戏以外的平台购买任何东西,只要使劲的往游戏里砸钱,想要什么,官方就能让你得到什么,只不过这种形式是搬上了台面,让人看得赤裸裸的吸金。但是,如果你是一个深入玩过游戏的玩家,你觉得有哪一款游戏不烧钱呢?除非你只想在游戏里打打酱油。任何一款游戏有钱就是王道,唯一不同的是一个赤裸裸的,一个则含蓄。

网页游戏同质化现象严重,缺乏特色

如今,网页游戏被很多人认为是最烧钱的游戏,其实这个并不是最主要的问题,网页游戏最主要的问题是同质化太严重了,如果你去搜索一下三国题材的页游,出来的恐怕会有上千款,题材类型是各种各样,剧情什么的老套路,让玩家觉得根本一点可玩性都没有,这个问题才是最严重的问题。

站在游戏商的角度想,他们都盼着自己的游戏能够火起来,然而面对现在多如牛毛的同类型的游戏,你想要火起来的难度就如同千军过独木桥,难度不是一般的小,而你的游戏如果不能在这些同类型的游戏中有自己的特色,基本就是死路一条,没有其二。

另外,提起网页游戏同质化的现象,还有一个比客观的因素,这就是因为网页游戏的制作比较简单,成本低、风险小,因为这几个因素对研发商是有非常大的影响的。试想,没有人不想以低成本的制作来获得高回报的吧?而像页游这种游戏,是最容易做到低成本高回报的,也因此研发商你抄我抄的开发游戏。

在目前,其实页游已经没有前几年那么好做,也没有前几年火爆了。在现在来说,很多玩家对网页游戏是有很清醒的认识了,多数人是非常理智的玩页游,所以现在也很难见到在一个网页游戏中动不动就砸上百万的玩家了。此外,现在手机游戏的火热,在一定程度上也对游戏格局造成影响,以前都是通过电脑客户端来玩游戏,现在用手机也可以玩高质量的游戏了,甚至在游戏特色上是远比网页游戏有意思多了。网页游戏如果想要生存下来,必须得有自己的特色!

网页游戏有非常明确的目标群体,也正是如此,可玩性会因人不同

现在很多人认为网页游戏没有什么玩头,除了烧钱,基本没有什么可玩性,其实这么想的人都只是因为不晓得网页游戏的目标群体被分得非常明确。而日常中,我们所见到的端游基本都是角色扮演,玩家的形象是一个3D的模型,在游戏中可以进行很多网页游戏无法做到的动作,比如那些带有非常真实体验的轻功系统,而在网页游戏中由于技术条件的限制,很难做到,也正是基于条件的限制,网页游戏的研发就非常注重针对玩家的类型了。

到现在为止,我相信很多玩家已经见到过许多题材和类型不一样的网页游戏了,比如三国题材的游戏,像这个题材的游戏又被分为了回合、策略、即时、卡牌等类型,可以说细分得非常到位,基本上是一款游戏针对着一个固定喜好的玩家,可谓是给他们定制的游戏。

而也因此有时候我们总是说这款网页游戏一点都不好玩,没有操作感,不像摇杆机那样玩得带劲,其实这只是因为我们自己选择了一个错误的游戏类型,如果一个玩家他喜欢格斗类型、操作感强的游戏,他完全可以在这一类游戏中寻找,我相信他绝对会找到一款令他感到满意的游戏,其实当下操作感强的格斗游戏《街机三国》就是一款很不错的游戏。

我们玩网页游戏,有时候也要看游戏的类型,因为网页游戏在类型的细分上不像端游那样,一款游戏可以攘括所有玩家,所以网页游戏非常需要有特定的目标玩家支持。我们应该听说过《攻城掠地》吧,这是一款策略类型的游戏,从这款游戏开测到现在都占据了游戏排行榜的一席之地,可见这款游戏在维持玩家粘性上是做得非常成功的,假如一个玩家不喜欢这个游戏的风格,那么自然也很难留下来,而网页游戏因为目标人群的细分,在玩家的粘度上是非常大的,如果以后你要说网页游戏不好玩,我想应该是没有找到一款适合自己的网页游戏吧。

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