网页游戏的五脏六腑
很多时候,当一款不错的网页游戏吸引了你的眼球时,也许只是因为游戏的名字或者是宣传的游戏画面让你投入到了游戏里。这宣传的作用也确实是非常的大,当你看到一款游戏火爆的打斗画面,或者是风景优美的画面,有时候会令你有一种想在游戏中来一场虚拟旅行的冲动,最好还有一个机会在游戏中能够邂逅一个美女,与她在游戏中欣赏风景,花前月下。
很多时候,当一款不错的网页游戏吸引了你的眼球时,也许只是因为游戏的名字或者是宣传的游戏画面让你投入到了游戏里。这宣传的作用也确实是非常的大,当你看到一款游戏火爆的打斗画面,或者是风景优美的画面,有时候会令你有一种想在游戏中来一场虚拟旅行的冲动,最好还有一个机会在游戏中能够邂逅一个美女,与她在游戏中欣赏风景,花前月下。
不过,我得给你泼一瓢冷水淋醒你。现在绝大多数的网页游戏的画面并不像它所宣传的那样令人神往,很多网页游戏都是依据一个游戏的主题来设计画面,比如三国题材的游戏,很多就会把游戏内的场景设计得战火纷飞,让人感受到战争的气息来吸引那些喜欢战场氛围的玩家,而修仙类的游戏画面则多设计得风景优美,给人虚无飘渺的感觉,令你感受仙风雅韵的味道,也靠着这种方式吸引着万千男女玩家的投入。
虽然很多网页游戏都极希望给玩家打造一个既应景,又能迎合玩家口味的画面场景,但是受到技术条件的限制,实际上很难做到像端游一样的画面效果和场景环境的打造,可以说大多数玩家接触的都只是一些非常简单粗糙的画面,而且网页游戏中的场景往往都是比较狭小的,并不能和端游的场景相提并论。此外,网页游戏的画面千篇一律的情况也是相当的严重,这也造成了我们玩过一款网页游戏后,再玩另一款时,会发现几乎还是在玩同一款游戏。
因此玩网页游戏的你应该认识到这一点,网页游戏并不是一个理想的游山玩水的地方,那些说什么陪着女孩子一起逛遍游戏中的每一个场景,其实像网页游戏的场景从东到西也就几分钟的距离,场景中不是怪就是玩家,哪有一处清净之处给你独用?要说网页游戏可以用优美的风景去吸引玩家,纯粹是扯淡。
前面提过网页游戏的画面,也让我想起了网页游戏的剧情。老实说,网页游戏的剧情制作形式是千奇百态的,有动画式的剧情模式,有类似仙剑奇侠传式的对话式剧情,有简单粗暴的传奇游戏那种非常直接的任务式剧情形式,总之,网页游戏的剧情制作还是非常有讲究的。
我们玩网页游戏接触最多的大概就是三国题材的网页游戏,而与之对应的剧情内容也就是三国的历史,不过比较令人遗憾的是,由于三国题材的网页游戏众多,很多玩家对这样一个题材的游戏的剧情内容已经到了忍无可忍的地步,什么杀黄巾军,桃园结义,杀董卓等等,几乎是很多三国题材的游戏的剧情套路,让你以后遇到一款三国题材的网页游戏就不想再看这个游戏的剧情内容了。
虽然有时候面对众多剧情内容的相似,看着让人有些反胃了,但是游戏策划们还是在绞尽脑汁的设计一种幽默轻松甚至带有非常挑逗内容的剧情,以便让玩家感受到游戏轻松和娱乐的氛围,也因此在很多同为三国题材的游戏中,我们也会见到一些和三国历史相偏离的剧情内容。
其实做网页游戏的剧情是一件非常难的事情,因为同题材的游戏太多,而剧情的内容是有版权的,如果是一个正规的游戏商,往往会花费大量金钱来购买版权,为一款游戏注入骨髓,比如《傲世九重天》的剧情就是改编自同名热门小说,但是像三国、西游这种没有单独个人享有版权的作品会因为不需要额外支付版权费而成为了众多游戏厂商剧情内容的首选,也因此造成了各种同题材的游戏泛滥,因此也给策划们出了一个难题,让他们绞尽脑汁的想,怎么样改才能改得与众不同,才能给玩家留下深刻的印象,所以有时候我们遇到了一款三国题材或者西游题材的网页游戏时,看到剧情还是得宽容一点点。
网页游戏的战斗基本是自动寻径,挂机自动打怪,管他是打架还是打副本,技能设定好后,挂起来一切就OK了。其实这也正是网页游戏给人缺乏操作感的地方,当然了,谈到操作感,可能很多玩家会提到《街机三国》这种操作感强的网页游戏,不过老实说,说这个就有些钻牛角尖了。
网页游戏现在的类型分得非常细致,像修仙、武侠、格斗、回合、卡牌、策略等等是有很清晰的界限的。往往我们玩一个游戏,都会根据自己的喜好去选择一个类型,比如你喜欢修仙类型的游戏,想要了解中国古代的神话故事,这个类型是一个很好的选择,但是你喜欢格斗型的游戏,虽然其操作感固然是比修仙类游戏强了不少,但是也牺牲了很多东西,比如游戏的场景画面相比较来说就差多了。
除了因为游戏的类型不同而造成的战斗体验的不同外,不得不说网页游戏的挂机模式是绝大多数游戏中所采用的功能,这种功能本来只是为了方便玩家,让玩家省事,但是最后被用得一塌糊涂,反倒是使玩家失去了对游戏战斗的体验,另外又由于很多的网页游戏中是非常重视技能特效的,往往把游戏的技能设计得十分华丽,但是最后的结果是让玩家的眼睛看着很受累,同时华丽的技能在实战中把玩家的角色都给覆盖掉了,让你找不到目标和自己,最后只好无奈的选择挂机来和敌人搏斗了。
其实说起网页游戏的战斗体验比较差也只是针对于像修仙或者武侠类型的游戏来说,因为这类型的游戏在市场中也是最多的,玩家面对的也最多,但是客观的来谈网页游戏的战斗体验,那还是得从游戏类型上面去区分,毕竟类型的不同造成的体验不同,比如回合制游戏,因为其玩法不是像即时战斗的修仙类游戏,挂机的感受并不深,反而是游戏的漫长战斗给人很深的感受,再比如战争策略游戏,其玩法是以排兵布阵为基础,对玩家的操作并没有讲究,所以也无从谈起操作感。其实就是因为游戏类型的不同,在现在网页游戏挂机潮盛行的背景下,我们也还是不能一概而论游戏战斗给人无脑的结论,总之还是得针对游戏类型的不同来给出一个合理的战斗体验。
游戏副本是一款游戏的核心,大家玩游戏总还是希望有挑战性的东西存在,那么自然的在游戏中设置一个玩家可以挑战,同时也具有吸引力的地方就成为了一个常规的配置了,这也是为什么很多游戏都准备这样的一个玩法,同时也使得玩家通过副本去打到装备,以这样人为设置的方式让玩家去想办法增强自身实力,以便可以在副本中挑战更高等级的怪物,得到征服感。
在网页游戏中,大多数的副本都有次数限制,因此玩家想要好的装备,基本上需要依靠时间的积累或者使用金钱来增加进入副本的次数,尽管可以花钱增加进入副本的次数,但比较好的是增加的次数也被限制了,所以站在普通玩家的角度来看,这种限制对于土豪大神的影响是比较直接的,这种设定不会让他们在一天之内就能搞到游戏中最好的装备,使其他玩家失去对游戏的兴趣。
也因为次数的限制,让很多玩网页游戏的玩家老是抱怨游戏的副本太坑爹了,次数太少,不能打装备,没有材料无法升级装备,没有办法玩了,但是客观点来说这种设定对于大多数人是有好处的,大家试想一下,要是有一些人愿意花钱,他可以无限的刷副本,那么装备早早的拿到了,他在游戏中遇神杀神遇佛杀佛,最后没玩几天就会感觉无聊,而被杀的玩家看到他如此变态的装备,心也会一下子变凉,也会感觉这款游戏完全就是RMB的天下,没有钱即使打酱油都没有资格,这样的游戏自然也会被他放弃,而现实中一款游戏中的土豪毕竟是少数,还得大量普通玩家的陪衬,不然这款游戏的生命力也就不会长了。
不过在目前,大多游戏的副本只是一叠小菜,只是提供给玩家的一个打装备的地方,偶尔运气比较好,你能提前得到好的装备,但是其实抛开游戏的副本,最有活力的还是游戏内和其他玩家的PVP,比如城战、阵营战这些玩法才是令人挥洒激情的地方,也是最令人激动的场所,副本只不过是你通往这个过程中的一个踏板,一个你装备来源的场所罢了。