游戏有没有可玩性是关键
现在的游戏普遍打着免费的口号来招揽玩家,玩家则因为可以免费体验游戏而来,但是随着角色等级的提升,慢慢的使你发现,所谓的免费只是不用你交点卡钱罢 了,如果你想在游戏中玩得爽快,你是必须得充钱的,当然对于工作室这样的玩家,咱不讨论,就纯粹的玩家而言,你不花钱,不砸装备,你在游戏中就是个被虐的 货,但谁都不甘心被人家虐,最后大家玩着玩着开始充钱了。
现在的游戏普遍打着免费的口号来招揽玩家,玩家则因为可以免费体验游戏而来,但是随着角色等级的提升,慢慢的使你发现,所谓的免费只是不用你交点卡钱罢了,如果你想在游戏中玩得爽快,你是必须得充钱的,当然对于工作室这样的玩家,咱不讨论,就纯粹的玩家而言,你不花钱,不砸装备,你在游戏中就是个被虐的货,但谁都不甘心被人家虐,最后大家玩着玩着开始充钱了。
其实不论是收费还是免费,游戏就是做出来赚钱的,不赚钱谁去做?所以对于所谓的免费游戏,咱们只当是个喙头即可,不需要在免费这个问题上想太多了。现实中没有哪个游戏商会好心的花大量资金给玩家打造一个免费的游戏世界,所以我们更应该在意的是这个游戏有什么可玩的,我们也应该从可玩性上去判断某个游戏值不值得我们花钱。
目前在收费游戏中,我是比较推崇《剑网叁》的,这款游戏在目前来说,应该是属于国内做得最好的武侠游戏了,虽然采用了时间收费的方式,比免费游戏的进入门槛高,但是仍然有大量的玩家愿意付那个钱去体验这款游戏,这种情况也说明了只要是一款好游戏,玩家并不介意花钱。
不过,免费游戏虽然进入门槛比较低,但是在游戏的过程中,道具收费的方式却反而非常容易造成消费高于收费游戏的消费,而且最后的游戏体验还不如收费游戏好,于是很多玩家开始抱怨,开始发誓再也不会为这样的游戏充一分钱,但是没有过多久,这样的一个免费游戏搞个活动,送一些道具,马上就又有一些发誓的玩家充钱了。对于免费游戏而言,游戏收入也只能以道具消耗为主要途径,即使你再怎么抱怨,也改变不了这种盈利方式。至于花不花钱,最后还是在于玩家对这样的一个游戏的沉迷程度,或者说对这款游戏的依恋。
2001年,全民传奇。那个时代几乎是一个为游戏疯狂的时代,尽管在现在看来,传奇这种游戏简直就是掉渣渣的游戏,要画面没画面,要场景没场景,拿着一把破刀到处晃悠,还一把破屠龙卖到了数万RMB,值么?傻逼才会买这样一个破游戏的道具,战斗方式就是站着对砍,比哪个的血厚。但是,如果你是站在那个时代来看这个游戏,你会感受到为什么现在还有大量的玩家怀恋那个年代,因为热血和激情。
那时候传奇也是我第一次充钱的游戏,以前我玩的都是单机游戏,像红色警戒或者星际争霸这种游戏,当然,那个时候的网络游戏也不像今天这样多如牛毛,你有非常多的选择。那个时候也只能是玩下传奇这种游戏,聊胜于无。
现在的游戏不论是在题材还是游戏的画面效果,都不是当年的传奇可以比的。特别是现在的端游,游戏的系统功能更加的强大,PK的打击感也不是以前的游戏所能比的。现在的游戏集合了街机游戏的战斗风格,比如现在的《天涯明月刀》,打击感、操控感,以及BOSS的智能性都不是传奇这种站着砍BOSS的游戏可以比的。
对于现在的玩家来说,你可以选择很多游戏去体验,而在2001年,即使传奇是一款按点卡收费的游戏,却仍然有千万的玩家愿意为这样的一个游戏充钱,这其中也有传奇是那个时代最好玩的一款游戏的因素,所以即便是收费,也仍然会有许多人玩,即使现在,也依然有许多的玩家在玩传奇,而游戏商不管令这款游戏以怎样的形式出现,哪怕是换了技能图标或者一些场景地图、怪物形态,都仍然打出的口号会有怀旧二字,围绕着怀旧去宣传这款游戏,而往往一个令玩家能够怀旧的游戏也一定是对一个时代的玩家有很大影响的游戏。
绕个弯又回到我们讨论的免费游戏来。一款免费游戏可以免费的玩,那么你为什么还要去充钱呢?其实问这样的一个问题的人,本身就是个很傻逼的人。游戏商做的游戏,不让你花钱,人家干嘛去做,人家又不是雷锋!而另一个印象是免费游戏谁花的钱多谁就厉害,而这样的情况已经是我们玩家的共识了,对于那些动则几百万的砸向游戏的玩家,令众多普通玩家望尘莫及。
一个免费的游戏,老实说,不一定比收费的游戏便宜,表面上看,收费的游戏每小时多少钱多少钱,看着时间就令你感觉挺贵的,但是等你长期体验了免费游戏后,你会发觉,在免费游戏中,哪怕是一个常用的道具,可能都是你几个星期的点卡钱,这还没完,后续的装备打造,打架需要的药等等,加起来所消耗的费用恐怕都够你玩几年的点卡游戏了。
所以现在很多商家也尝到了甜头,免费游戏进入的门槛低,吸引的玩家数量多,且比较容易创收,而在游戏中,玩家之间是非常容易产生敌对或者说攀比,在游戏里非常容易拉动消费,只要游戏中有摩擦,商家就能够创造不错的收益,这也几乎是现在免费游戏使用的相同手段,在游戏中制造对立、制造摩擦。
一旦游戏中出现了对立,各种打造装备,打架,攻杀,抢BOSS,争地盘等等行为都会自然而然的发生,而商家只需要适时地的来活跃一下游戏环境,让玩家们感受到游戏的激情即可创造大量的道具消耗,收入也自然的跟着游戏内的对立形势而增长,然而一旦游戏内死气沉沉,玩家们没有激情了,也会显著的减少对游戏的投入,所以对于商家来说,一个重要的任务就是要保证活跃度,保住人气,因此免费游戏每到一定时节又会通过各种免费道具的赠送带给一些玩家希望,使他们继续呆在游戏中,而对于这种留住玩家的方式,算是我们常说的一个愿打,一个愿挨,但不管怎样,免费游戏花费多还是不能怨谁,对于我们而言游戏的可玩性应该放到第一位。
总是说不再给游戏充一分钱了,可还是充了,这其实是一个非常复杂的心情,玩家对这样的游戏是既爱又恨,爱是因为这个游戏确实有很多让自己觉得可玩的地方,也能带给自己乐趣,恨是因为一个游戏总不能稳定,总是为了盈利,变来变去的,特别是有的游戏,在职业技能的设计上变来变去的,让一个玩家今天投资的号,明天可能就是个垃圾号了。
尽管有上面所说的情况,但在许多免费游戏中还是很少见的,像这种对于一个游戏职业技能变来变去,让玩家都不能确定自己的职业明天是好是坏,令玩家人心惶惶,可能今天职业比较有优势,玩起来杀人很爽快,但心中却担心着明天就给你消弱掉,把你打回原形,最后让你之前的花费付诸东流,事实上这种游戏策划还确实有,也着实令人非常可恨。
某些游戏在推出一个新职业的时候,都会把这个新职业设计得厉害一些,从而可以吸引到玩家去玩,等玩家投入在号上的钱差不多了,也爽快了一段时间后,就开始和谐该职业的技能,消弱该职业,最后导致这个职业的玩家怨声载道,而用这种先强再弱的方式吸引玩家,等玩家数量差不多的时候,再来个消弱,最后弄得整个游戏里的玩家都不敢轻易去投资一个号了。
也正因为如此不稳定的职业技能,许多玩家发着誓不再给自己的号充一分钱,然后开始抱怨职业哪里不好哪里被改弱了等等,充斥着怨气漫天的声音。其实面对这样的游戏商,说得不好听点,你被人家像狗一样的耍来耍去,可即便是这样,你还不愿意脱离游戏,说得好听点你是太喜欢了,说得不好听的你是犯贱。现在的游戏众多,玩家不应该沉溺于任何一款游戏,也许你要说现在的游戏都一个样,都花钱,还不如找个地方养老算了,我要说你这种想法是大错特错。一个游戏不能给玩家带来乐趣,没有可玩性,我们根本没必要依恋不舍,大家玩游戏本来就是为了寻求刺激,让自己在游戏中体验与其他玩家战斗的快感,而像这种技能都不能稳定的游戏,我们早该毫无依恋的给抛掉,让这种游戏自生自灭。