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最近一段时间,由于游戏内做活动,离开了几个月后,又被这游戏给吸回了。这次官网宣传的充值送积分换道具活动,让我心里砰砰直动,真想充几千大洋,所以就开始计算着怎么充值,充值的积分换哪些道具,但是盘算下来,发觉几千大洋充进去根本不抵作用,所以放弃了,坚持不充一分钱。不过这个过程中让我发现商机无处不在,竟然有人专门做起了为别人刷积分的生意,让人感慨不矣。想问下大家,你们遇到过嚒?
戏说第48期 策划整理:一游卡帕
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你玩游戏累吗?在回答这个问题之前,请先回想一下自己在午夜时分,在游戏中上头PK到根本停不下来的心态,再看看网吧中那些狂吼大叫、汗流满面到砸键盘的人,最后旁观你的朋友中沉浸在游戏世界里的同志们。双休假日原本是用来休息的,但是不玩游戏总觉得浪费了大好空闲时光,于是强迫性的玩游戏,其实归根结底还是没地方去。其实玩游戏大可不必如此纠结,在游戏与生活之间,你需要平衡。
戏说第47期 策划整理:一游卡帕
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任何游戏,首先解决的问题是要选择一个职业,但是职业形式在目前来看,主要分为了角色扮演和模拟经营两类,前一类是玩家直接扮演一个角色,创建一个职业体验游戏,而后一种是玩家统筹全局,扮演一个指挥者的角色,自己不直接的进入游戏中。第一个类型多出现在即时战斗类游戏中,而第二类则往往是策略类游戏,期望带给玩家君主般的游戏体验,虽然这两种形式不同,带个玩家的体验或多或少的会有区别,但是游戏职业这个最开始需要面对的问题,是谁也不可忽略的事实。
戏说第46期 策划整理:九分钱
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网页游戏是一个江湖,有《弹弹堂》、《神仙道》等青年才俊、行业黑马,有XXX等土豪,聚啸山林,拉帮结派,还有4399骗股传闻,沸沸扬扬之乱象,更有仙剑之父姚壮宪这等“前辈”的重出江湖。下面就来看看几位在行业中颇具代表性的企业主,以及他们的创业历程吧!
戏说第45期 策划整理:一游卡帕
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游戏自古以来就只是个形式不同而已,什么时代都有游戏,只是如今,电脑的使用改变了我们游戏的方式,我们待在家中足不出户一样的是玩着象棋、麻将、斗地主,玩得不亦乐乎,甚至还有情绪的激情四射,丝毫不亚于在现实中面对面的扛上开花的表情,像这样由现实走进电脑的游戏带给了很多人开心,但是现在也出现了由电脑走向现实的游戏,这其实正说明现实和游戏是可通的。
戏说第44期 策划整理:一游卡帕
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网页游戏产业在红海中如何求新求变?笔者认为同质化产品已沦为大型厂商之间的营销比拼、资金对抗游戏,如果想做一款更高意义上的高质量页游,赚长线盈利,只能另辟蹊径。游戏最重要的不是爆发高不高,而是能不能在人气和盈利上双双持续坚挺。剧情做为一向不被业内人士看好的部位,笔者却是相当看好,因为做了剧情的游戏不一定活得长,但是活得长的游戏一定做了剧情。
戏说第43期 策划整理:一游卡帕