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网络游戏少不了玩家与玩家之间的互动,而玩家与玩家之间的交流,使用最多的方式是PK,PK也是游戏中能够让玩家产生激情和快感的一种形式,大部分游戏都非常重视PK系统,然而PK系统的形式却有多种,并且每一种PK形式带给玩家的体验又不同,下面就让小编说说游戏里的几种游戏类型吧,希望你可以找到你喜欢的游戏类型。
戏说第42期 策划整理:一游卡帕
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一说起国内网游的乱象,玩家不好,运营商也不好,甚至连政府的政策都不好,不过笔者认为,这些不好的起源都指向了:高科技程序和辅助。大家一定会觉得高科技破坏游戏平衡时不好,可辅助只是便于游戏的工具,为什么也带上了呢?因为辅助是高科技的妈,在巨人网络的史玉柱推出了自动寻路这一辅助的原型功能后,从辅助到高科技程序的利益链就已经暗暗形成了。
戏说第41期 策划整理:一游卡帕
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游戏从最初的单机游戏发展到现在的网络游戏,依靠着互联网把不同地域的人联系起来,使玩家摆脱了一个人孤单游戏的日子。网络游戏的出现增强了玩家与玩家之间的联系,而随之产生的帮会、社团更是增加了玩家的归属感,也让玩家体验到游戏团体协作,共同对抗敌对带来的共患难的情谊之情。
戏说第40期 策划整理:一游卡帕
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台湾服贸协议虽然遭到不少抗议,但是对于他们的游戏产业还是颇为照顾,目前法案中允许中国大陆游戏从业者来台融资、合资、合伙及设立分公司等形式设立商业据点,仅限提供线上游戏制作与研发服务。可是人家虽想来,可大陆玩家似乎不太欢迎,一方面是因为茶叶蛋、泡面等老梗,另一方面,则是因为台湾游戏曾多次封禁大陆IP。不过笔者认为,台湾游戏应该进入大陆市场,排开政治家们的游戏,对于我们普通玩家来说,如果有新鲜空气,我们为什么要拒绝呢?
戏说第39期 策划整理:一游卡帕
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最近看到很多玩家抱怨某某游戏非常的花钱,但是这些玩家依然还是在玩着。其实现在所谓的免费游戏,并不是针对着不充钱的玩家设计的,只有那些愿意花钱的玩家,才是游戏商的目标,但是游戏商又不能一下子把不花钱的玩家都赶走,令游戏没有了人气,一旦游戏没有了人气,那么充钱的玩家也就没有了陪客,对游戏的热情自然降低,最后影响到游戏商的利益。所以,玩家一定要有一个好心态,以娱乐的心情来玩游戏,花不花钱不要太在意了。
戏说第36期 策划整理:一游卡帕
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被人骂,是我国游戏公司的公关部一大主要作用,笔者以前也像其他人一样曾骂过不少游戏厂商,但现在觉得这种骂有点无知。最近听说心动游戏对外界称自己打算做运营,往后的工作重心就不会再是开发了,笔者十分心痛,一个很优秀的开发团队,为何如今想做运营呢?我想,喜爱游戏的开发者,在面临商业化时,必然会经历一个不适应乃至痛苦的屈服过程,把游戏运营成什么样子,恐怕他们也不能决定。
戏说第35期 策划整理:一游卡帕