中国游戏产业整体发展规模壮大、增速放缓、质量提高,对互联网产业、内容产业发展贡献可观,新兴朝阳产业根基更加坚实。由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司[继续阅读]
近日,游戏工委发布了2015年中国游戏产业报告(摘要版),游戏陀螺将此报告分为两部分发布,这一部分主要介绍中国游戏产业特点以及细分游戏市场的特点。[继续阅读]
近日新闻出版广电总局公布,2015年游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场。其中电子竞技份额占到270亿,中国玩家人数已超过1亿,2015年关注电子竞技的不再是企业和个人,一些地方政府已将这个行业融[继续阅读]
双11引发的购物狂潮自2009年起每年都会进行,自阿里巴巴旗下购物平台天猫2009年举办双11活动以来,其销售业绩一路上涨,根据数据显示,天猫 2009年双11全天交易总额为0 5亿元人民币,2012年突破一百亿达到132亿,2[继续阅读]
自2004年举办第一届ChinaJoy,至今已有12个年头,这12年我们不仅见证了ChinaJoy的进步,更见证了中国游戏产业的蓬勃发展。[继续阅读]
作为游戏行业年度盛会的2015ChinaJoy即将于七月在上海与广大游戏玩家见面。游戏市场在经历2014年下半年的一些质疑之后,我们相信,快速崛起的中国游戏产业正在迎来最好的时代。[继续阅读]
最新一期的美国《商业周刊(国际版)》于2月1日出版,在这本全球销量最高的商业杂志里,首次出现了关于中国游戏产业的报道,报道对象是网易与郭敬明合作开发的手游“小时代”。[继续阅读]
尽管中国游戏产业继续较快增长,但问题不容忽视。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山说,当前中国游戏行业依然存在内容质量不高、精品力作缺乏,模仿抄袭严重、市场秩序失范,片面追求经济效益、忽视社会责任等问题。[继续阅读]
据悉,面对快速发展的网络游戏市场,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,2014年新闻出版广电总局将依据产业繁荣发展的客观要求,陆续推出多项政策措施,积极调整改进管理方式。[继续阅读]
今日上午,由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》在中国游戏产业年会上发布。《报告》称,中国游戏市场用户数量约达4.9亿人,较2012年增长了20.7%;2013年,中国游戏产业(包括网络游戏市场、移[继续阅读]
12月27至28日,2013年游戏产业年会在武汉隆重召开。在年会期间正式发布了《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”),及《2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发调查”)。[继续阅读]
中国网游市场的趋势与韩国相似中国网游市场的趋势与韩国相似。手游从去年开始热起来,今年一年都在热炒,游戏开发企业也掀起了一股手游开发的热潮。之前开发大型MMORPG的中坚开发商们,在新作品开发方面都呈现出消极[继续阅读]
近日,外媒TechInAsia刊出一篇评论中国游戏产业的文章。在标题为《中国能否孕育Supercell?》的该文章中,作者质疑中国缺乏开发高水准游戏的环境,绝大多数公司急功近利,过分看重短期效益。此外,独立开发者缺少经济[继续阅读]
“我们需要承认,在目前的市场发展阶段存在大量的复制、抄袭作品,甚至部分作品的质量非常低劣。一个持续繁荣的市场,基础就是不断涌现的精品,这样才能保持消费者对市场的信任、信心和热情。”张向东说。[继续阅读]