对手游推广来说,面对激烈的市场竞争,优质的渠道和广告位非常有限,产品过于饱和导致许多游戏都不能获得优质的推广资源。线上大渠道为王的格局已定,而线下渠道,或许很多人对其印象都停留在预装和刷机上,但其实线[继续阅读]
腾讯一心要把微信做成平台,无论是京东精选、电影票的接入,还是本地化打车、吃喝玩乐服务的推出都表现出其平台化的“野心”,而移动游戏层面,除了腾讯自家几大工作室自研的精品之外,也逐步开放并鼓励开发者接入。[继续阅读]
从最初的刷榜到现在流行的积分墙,再到如今最火的DSP(Mobile Demand Side Platform 移动需求方平台)和ADN(Mobile AD Network 移动广告 [继续阅读]
手游怎么推广?大多数手游厂商都会觉得,无非是广告的投放和渠道的合作,谁能一手掌握更多的资源,谁就能在手游推广中占有更多的优势。在现阶段的手游推广中,传统意义的市场工作缩水严重,因为这个新领域的特性,无[继续阅读]
在最近五年内,整个游戏市场重心已经渐渐由PC、家用机游戏渐渐转向手机游戏。手机游戏的市场推广之所以有趣是因为它并没有一个统一且有效的推广方式,而这些年我在GREE学到的一些经验或许可以给大家带来一些基础的帮[继续阅读]
近日,上海市文化市场行政执法总队日前就手游《风林火山》违规宣传推广案作出处罚,罚款17 2万元人民币。至此,这宗被网络热炒的以日本AV男优加藤鹰为噱头的案件尘埃落定,也给当前愈演愈烈的网络游戏违规宣传推广[继续阅读]
一直以来,手游礼包都是很考验玩家人品的一个环节,很多玩家为了获得稀有物品反复重装软件。现在日本的玩家有机会从这深坑中脱离了。Drecom今天公布了一个名为“飞翔扭蛋”(フライングガチャ)的手游情报网站。玩家除[继续阅读]
纵观整个网游界,手游市场规模快速增长,而伴随渠道地位愈加突显,倾向渠道商的分成份额水涨船高,使游戏研发商价值被不断压榨。于是众多厂商开始纷纷转向端游的推广方式,线上线下相结合,线下营销比例逐渐增大。[继续阅读]
随着更多端游厂商介入手游行业,手游推广不再是以往单纯靠铺渠道、刷榜来抢占用户,通过媒体、广告、活动等方式宣传的手游不断增多,更加“类端游”的推广方式不断涌现。比较著名的产品百万亚瑟和武林Q传都是通过端[继续阅读]
随着手游的喷井式发展,除了大批研发型团队涌入这个新兴的行业,国内绝大部分知名端游页游开发商同样反映迅速,纷纷投入移动游戏开发与推广,并先后于今年声势浩大地发布了一款甚至多款产品。从这些产品找突破口,我[继续阅读]