索尼发布了他们截止至2016年3月的年度财报。这家艰难转型的日本公司终于实现了扭亏为盈,实现净利润1478亿日元(约合13 6亿美元)。值得注意的是,索尼的游戏及网络服务部门(G&NS)成为此番增长的最大功臣,成为该公司[继续阅读]
据CNET等美国科技新闻网站报道,索尼之前从事游戏机业务的主要实体是“索尼计算机娱乐公司”,另外有一家名为“索尼网络娱乐”的公司。从4月1日开始,这两家公司的品牌不再存在,索尼将两家公司相关的业务合并为索尼[继续阅读]
近日,伽马数据(CNG中新游戏研究)整理了18家以游戏业务为主的上市企业发布的Q3财报,伽马数据滕华表示,这18家企业的游戏业务Q3总营收已经超过260亿元,其中11家企业保持同比增长态势,7家企业同比下降,其中增幅最[继续阅读]
索尼公司公布截至9月30日的2015财年第二季度财报,财报显示,公司公司销售收入为1 89万亿日元(157 73亿美元),与上年同比下降 0 5%。第二季度营业利润达到880亿日元(7 33亿美元)。游戏和网络服务业务销售收入为[继续阅读]
晨之科已于近日正式对外宣布,Unity游戏产业投资基金已经完成对晨之科的股权投资。此次投资完成后,晨之科也成为Unity基金在中国投资的第一家手游发行公司。[继续阅读]
日前,咪咕游戏明确宣称将成中国移动全网游戏业务的唯一运营实体,全网游戏业务统一回迁至咪咕游戏。4月1日开始,中移动其他单位已经停止新增游戏业务和新增游戏CP接入,回迁工程将在今年内完成。[继续阅读]
现年50岁的吉田修平(Shuhei Yoshida)是索尼全球游戏工作室总裁。他当前的最主要工作,便是面对数以万计的免费智能手机游戏的包围,带领索尼游戏部门推出受欢迎的产品,并吸引用户为顶级游戏每年支付70美元的年费。[继续阅读]
第三方支付企业汇元科技于2015年2月12日挂牌新三板。汇元科技主营为向互联网数字文化娱乐行业参与方、互联网金融行业参与方提供平台服务及支付解决方案。[继续阅读]
日本著名游戏厂商世嘉的母公司世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)宣布将对集团公司进行重组,此次重组之后世嘉飒美集团将设立三家新公司,原本世嘉股份有限公司(SEGA Corporation)旗下的主机游戏业务将与世嘉网络[继续阅读]
关于所传的腾讯10亿美元收购17173一事,有媒体通过可靠渠道获知,去年以来腾讯确实曾经与17173接触过,但最终并未谈拢,所谓收购一事并不属实。而现阶段突然有此消息放出,不排除有人故意传谣的可能。[继续阅读]
根据对出席了2014年游戏开发者大会的北美游戏开发人员进行的调查投票显示,零售对于游戏业务的重要性已经不再一如往昔。[继续阅读]
在中国游戏市场,此前还没有出现过游戏硬件平台与游戏业务收入挂钩的商业模型,有这种商业套路的只有主机平台的索尼、微软、任天堂,而随着小米出货量日渐影响整体的移动设备市场,以小米为代表的硬件厂商在2015年或[继续阅读]
上周,多家影视类上市公司公布三季度业绩预告,其中华谊兄弟以超4 3亿元的净利润成为最赚钱的影视类上市公司,远远超越华策影视、光线传媒 [继续阅读]
在线视频娱乐社区 9158 的母公司天鸽互动今天发布了今年上半年的详细财报,这是 9158 在港交所上市之后的首份成绩单。截止 6 月 30 日的第二季度,天鸽实现了 1 73 亿营收,毛利率达到 81 4%,与一季度[继续阅读]
6月1日上午消息,据人人公司内部人士透露,人人公司CEO陈一舟鼓励游戏业务部门独立上市,而游戏业务部门有可能在下半年分拆,并筹备独立上市。[继续阅读]