2014年是页游产业的重要分水岭,页游的市场增长和新品数量都双双下降。相比之下,手游市场在14年则展现出了井喷景象,大小厂商纷纷转战手游,瓜分这个巨大的蛋糕。随移动互联网技术进步,手游的游戏性已经不逊于页游[继续阅读]
整个2014的上半年,游戏行业似乎都被一种声音环绕着,没错,就是手游。当《刀塔传奇》、《超级英雄》、《秦时明月》等手游产品风生水起之时,页游仿佛中了Dota中沉默术士的大招一般,静悄悄地让人险些忘记了它的存在[继续阅读]
近日,易观智库发布了《2014年上半年中国网络游戏市场监测报告》。报告显示,2014年第二季度中国网络游戏市场仅实现环比0 6%的增长。而这0 6%中,强劲的手游市场贡献了增长的绝大部分,端游首次出现负增长,而页游[继续阅读]
网页游戏迈入平稳期,而手游则跨入了爆发时代,面对手游市场的不断挤压,本已经竞争白热化的页游市场变得更加紧张,各大页游厂商在这个百花 [继续阅读]
虽然页游产业保持着高速发展,但是网页游戏平台对公司硬件和程序技术的整体要求相比较而言低下,所以网页游戏平台的数量也在飞速的增长。随着平台数量的增加,平台与厂商之间的关系,平台与用户工会之间的关系,平台[继续阅读]