对于目前风生水起的直播平台而言,风险显然是无法忽略的,一旦苹果强制停止直播的内购功能,那么对于直播平台、背后投资方以及主播来说,损失无可估量。[继续阅读]
对于游戏开发者来说,做出一款游戏产品不容易,而想要让自己的游戏赚钱就更不容易了。最好的办法就是依靠一个大的平台或者渠道商来拿分成。...[继续阅读]
彭博社近日撰文称,为了提振服务营收,并挽留更多用户留在该公司的生态系统内,苹果终于决定向应用开发者出让部分控制权。[继续阅读]
1月4日消息,据国外媒体报道,英国游戏公司、《精英:危机四伏》(Elite Dangerous)开发商Frontier在前不久起诉雅达利,原因是Frontier认为 [继续阅读]
“什么是‘真实’?你如何定义‘真实’?如果你认为你看到的、摸到的、感受到的一切就是‘真实’,那么‘真实’就不过是大脑给你的电子信号而已。” 这是电影《黑客帝国》的主角墨菲斯所说的一段话。[继续阅读]
近日,苹果全球营销高级副总裁菲尔·席勒近日来访中国,分享了一组与国内开发者相关的数据:截至目前,苹果已经向中国开发者签发了50亿美元的App Store分成。[继续阅读]
进入到2015年最后一个季度,手游市场上有部分渠道传出取消评级、保流水、KPI压力大等消息,可见渠道们的2015年好像不太好过,特别是 2015年Q2之后。近日,有手游厂商爆料,声称部分渠道对CP的游戏分成款项拖欠严重[继续阅读]
据消息人士透露,新浪微博官方游戏平台——微游戏,即将于6月8日正式启动游戏分成,分成方式为3:7,微游戏获得30%游戏收入,开发商获得70%。[继续阅读]