2016年可谓是移动游戏的又一个标志年。根据市场分析公司Newzoo的数据,全球移动游戏的收入在这一年达到了360亿美元,在整个App应用市场的收 [继续阅读]
韩国游戏公司Nexon宣布收购N Media Platform公司(所在地:韩国首尔),N Media Platform将成为Nexon全资子公司。[继续阅读]
游戏研发完成后游戏该怎样推广?如何找渠道?推广时需要注意什么?下面给大家介绍一下具体流程,可能每个公司的上线流程不太相同,在时间点或者在物料准备等有所差异,但大概是这么个流程。[继续阅读]
《神武》是一款较为成功的产品。该游戏由多益网络研发,属于重度回合制手游。自去年8月上线以来,《神武》已连续21周占据App Store畅销榜前十,并数度登顶iPhone和iPad畅销双榜榜首。[继续阅读]
轻游戏,以其“轻操作、轻时间、轻流量、轻资费”的特点占据游戏市场的一大阵地。《糖果粉碎传奇》等消除类休闲游戏,《围住神经猫》等html5游戏,这些轻游戏玩法简单,游戏时间碎片化,因此受众面广,用户基数大,[继续阅读]
最近,市场营销公司Tapdaq向60家移动开发商发起了调查,该公司调查结果透露的数据值得我们注意,因为在被调查的移动应用开发商当中,94%的表示他们只使用过广告网络作为游戏的货币化平台,而没有能力在这些大型广告[继续阅读]
11月9日的新闻联播称,上海自贸区经验加速推广。商务部表示,经过评估,下一步还有18项改革事项、5项扩大开放的事项将在全国推广。[继续阅读]
很难想象Supercell在韩国市场敢于投入巨额营销费用来推广《Clash Of Clans》(部落战争),结果是《COC》成功问鼎韩国Google play、Appsto [继续阅读]
大多数移动游戏公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商、发行商也已经认识到营销推广的价值。随着移动游戏市场日趋 [继续阅读]
手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?[继续阅读]
近日,日本热门手游《怪物弹珠》(Monster Strike)开发商Mixi正式宣布,与即时通信应用LINE达成合作协议,其主要内容包括两家公司将交叉推广的旗舰游戏。[继续阅读]
盘点目前网页游戏市场的常用推广方式。[继续阅读]