在外界的一片质疑声中,PopCap 终于在 2013 年发布了众人翘首以待的《植物大战僵尸 2》,但仅发布移动版而放弃 PC 端的决定在当时引发了不小的争议。[继续阅读]
2016年全球游戏开发者大会(GDC)于美国当地时间3月14日-18日在旧金山莫斯康展览中心举行。在今天进行的一场沙龙座谈中,《三重小镇》(Triple Town)开发商Spry Fox创始人丹尼尔·库克(Daniel Cook)、Storm8产品经理[继续阅读]
前Myspace公司CEO Chris DeWolfe和他的手游公司SGN开启了‘买买买模式’,本周三收购了两家手游工作室,分别是Fat Rascal Games Inc和Kiwi Inc。[继续阅读]
在移动广告行业,移动网盟一直是指点传媒的传统标签,今后或许还要加上另一个——手游发行商。为此,指点传媒计划投入上亿元资金,瞄准的是轻度休闲市场。[继续阅读]
“目前有42 1%的用户首次安装激活的游戏是休闲游戏”曾有行业人士在去年的WMGC峰会上表示。也就是说休闲游戏占领了不少市场,在拉拢小白玩家方面有极强的优势,而随着竞争加剧,如何从数量繁多、品类重复的竞品中脱[继续阅读]
曾任《宫爆老奶奶》、《爸爸去哪儿》系列的制作人王洋,在休闲游戏领域拥有丰富的经验,在广州举办的游戏汇制作人专场沙龙中,他和大家分享了做休闲游戏的一些制作心得,并对做休闲游戏的一些关键点做了解读。[继续阅读]
英国综合性内容日报《卫报》科技版刊出了一篇对《糖果粉碎传奇》开发商,King.com联合创始人兼首席创意官塞巴斯蒂安·克努特森(SebastianKnutsson)的访谈文章。在访谈中,克努特森称《糖果粉碎传奇》的巨大成功超出[继续阅读]
几年前,欧美的公司还在为进入休闲游戏领域并站稳脚跟而战,但现在的休闲游戏公司之间的争夺是玩家数量和人才。只有最有战略眼光和创新意识的才能获得大的成功。以下,分享一些对于未来休闲游戏行业未来的预测。[继续阅读]
《宝石骑士》是一款Q版风格的休闲竞技类的网页游戏,游戏画面精致漂亮,战斗模式独特,乃是以宝石消除的游戏方式来进行战斗的,游戏的战斗特点更类似于卡牌游戏一样,通过宝石消除来获得相应的能量或直接打击敌人,[继续阅读]