黑色星期五与感恩节周末的销售数据陆续公布之后,许多分析师开始预测年末销售情况。调研公司NPD集团透露:今年PSN及Xbox Live上的数字促销 [继续阅读]
据SuperData数据,今年主机平台上数字游戏销售相比去年增长了16%,而在主机、PC、移动端上所有数字游戏消费金额达47亿英镑。其中正处于风口浪尖,被调查涉嫌虚假宣传的《无人深空》赫然名列榜上,在PC端上名列第6超[继续阅读]
Facebook宣布与Unity共同开发一个桌面端数字游戏平台,不仅将包括丰富的社交休闲游戏与iOS 安卓手游的移植版,也会推出许多“核心向”桌 面级游戏。Facebook曾经凭借页游端社交休闲游戏(《开心农场》和《Mafia Wa[继续阅读]
据SuperData的最新报告显示,4月份数字游戏销售额同比增长了5%,达到62亿美元,其中Supercell的《皇室战争》以1 33亿美元夺得收入冠军。数字主机游戏再次成为增幅最大的游戏领域,收入同比增长23%,用户量同比增长了15%。[继续阅读]
据业内数据统计公司SuperData最近发布的报告显示,2016年2月全球数字游戏市场规模达到了62亿美元,同比增长 10%,数字主机游戏在收入和用户量方面的增幅最大,分别达到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作发布数[继续阅读]
SuperDate公司的研究人员最近发布了最新的《2015年亚洲数字游戏报告》,这份报告对亚洲地区的移动游戏、免费游戏以及其他形式的数字游戏所取得的成就进行了调研。整个亚洲地区在今年年底的收入将会达到196亿美元。[继续阅读]
数据分析公司Superdata近日表示,在全球十大热门数字游戏中,索尼的平台在今年一月份所获得的收入,在所有游戏收入中所占的份额达到了63个百分点。也就是说,用户在PS3与PS4平台所进行的消费,接近于Xbox 360与Xbox[继续阅读]
据市场分析公司SuperData透露,2015年美国数字游戏收入达到11亿美元,主要是假期季以来的强势收入带动了1月份的持续增长。PC和主机平台的DLC收入持续增长,达到了3 72亿美元的里程碑记录,同比增长了18%,Capcom发[继续阅读]
EA公布了2014年的数字游戏和手游收入报告,EA去年数字游戏收入21 8亿美元(约合136亿人民币元),2014Q4手游收入1 39亿美元(约合8 67亿人民币元),成为最大的增长动力,也让很大幅度超过了华尔街分析师的预期,外媒[继续阅读]
12月24日,据科技博客网站Re code报道,市场研究公司SuperData Research(以下简称“SuperData”)表示,今年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元,其中移动和PC游戏占到95%。在移动和PC游戏市场,免费游戏日趋成为[继续阅读]
据财报显示,育碧第一季度营收3 6亿欧元(约合4 894亿美元),约比去年同期收入增长386%(7600万欧元 1 034亿美元)。得益于数字游戏业务成长,以及《看门狗》销售佳绩的推动,育碧该季度业绩成长迅速。[继续阅读]
最近,NPD、SuperData和Cowen&Co.都对今年夏季的游戏销售做出了统计和分析并做出了8月份的游戏报告。SuperDataResearch 今天称,8月份美国游戏发行商们的数字游戏销售达到8.46亿美元,同比增长4.1%。[继续阅读]