由于微软的缺席,今年的TGS变成了PS4一枝独秀的主战场。在本届东京电玩展上,索尼带来的最令人振奋的一个消息莫过于PS4降价。从下个月开始,中国大陆地区500G硬盘PS4主机的价格将从2899元降到2355元。[继续阅读]
《GTA5》PC版刚刚发布的时候,中国玩家曾经一度占据到Steam销量的主力,引人侧目。来自Newzoo的一份统计报告显示(via gearnuke),从2004年到2014年10年间,中国已经跃步成为了世界第一大游戏市场。[继续阅读]
近一年时间的筹备,在5天的时间内展现给来自世界各地的观众,我们看到了太多,太多的炫光与魅影、太多的兴奋与痴狂、太多的辛劳与汗水、太多的执着与热情,这其中有如意也有失意,在这样一个规模庞大的、代表中国游[继续阅读]
对于网络文化娱乐行业而言,7月开始的暑期档问来是“兵家必争之地”,网络游戏领域也不例外。据了解,自6月开始,无论是网页游戏还是手机游戏的开发运营企业,都早已开始为暑期档造势,而随着一些超级IP(知识产权)改[继续阅读]
作为游戏行业年度盛会的2015ChinaJoy即将于七月在上海与广大游戏玩家见面。游戏市场在经历2014年下半年的一些质疑之后,我们相信,快速崛起的中国游戏产业正在迎来最好的时代。[继续阅读]
树立标杆,引领浪潮,历经十二年并承载着众多游戏人梦想的ChinaJoy,早已成为业界风向标。大大小小的厂商,各式各样的游戏玩家都把ChinaJoy当作一年中最重要的行业盛事。ChinaJoy不仅服务于国内,也走向世界,并以惊[继续阅读]
今天,Google联合市场研究机构GfK发布《海外游戏玩家媒体使用行为研究报告》,揭示国外玩家在媒体使用上的行为特点,帮助中国游戏厂商更好地了解海外用户,为其拓展国际市场提供支持。[继续阅读]
“互联网前沿沙龙”第五期14日在北京举行。易宝支付在线业务部总监姚建东做《互联网那个深水区的移动支付》主题演讲。姚建东表示,每月在游戏上支出101—2000元的玩家占53 9%,因此,支付体验直接影响游戏公司的商机。[继续阅读]
在各种智能手机和平板电脑问世之前,你曾经也是PC游戏的“忠实粉”吗?然而又是什么原因让你与曾经朝夕相处的“老情人”分道扬镳呢?最近有调查显示,游戏“移动端”的出现,抢走了不少“PC端”的老用户,这仿佛是一场[继续阅读]
最近,游戏设计师们开始面对一个问题:如何让玩家们学着玩一款游戏?新游戏对于玩家来说是一片新天地,不过如果没有良好的新手指引的话,玩家很有可能会放弃这款游戏。于是设计师们开始增加新手教程,以确保玩家能更[继续阅读]
对游戏玩家而言,运营方发放的福利是指“包括虚拟货币、角色属性、联动周边、消费优惠等在内的免费奖励”。这些奖励作以直接或间接的方式,发放给指定的玩家群体。任何手游发福利的运营概念,都包含三个核心目的:拉[继续阅读]
deltaDNA所做的研究内容多为国外免费游戏,其实在诸如“百宝箱”机制以及“鲸鱼玩家”管理方面,国内很多免费游戏已经做得相当不错,但不可否认本文对于免费游戏的开发以及研发商对于玩家的进一步了解依然有一定的价[继续阅读]
传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO游戏已经使用多年。比如《魔兽世界》创造了一个700多万玩家的网络,刺激他们进行实时战斗。但随着手游和社交游戏的兴起,参与度变得更为重要,从NinjaMet[继续阅读]
Twitch最近委托LifeCourse Associates执行的一项调查结果发现,游戏玩家通常比一般人更成功,更乐观,受教育程度也更高(注:其调查样本是1227名年龄介于13-64岁的美国人)。报告发现玩游戏的用户一般受教育程度更高[继续阅读]
根据GamesIndustry最近的调查报告显示,美国和中国的玩家存在非常有趣的差别。两者之间最大的区别来自于一个非常简单的问题:是否玩游戏?中国84%的被调查者选择是,而美国的比例只有69%。[继续阅读]