昨日,浙江省2017届高校毕业生综合类宁波地区专场招聘会暨放飞梦想2016年宁波市高校毕业生就业服务月宁波大学综合性招聘会举行。共有来自全 [继续阅读]
在这个年代,游戏推出试玩版是一件罕见的事情,因为数据表明,试玩版往往会使得游戏的销量下降。但松山洋称,团队想通过这种方式来展示他们的新作,希望新作像当年PS3上的《究极忍者风暴》初代那样大获成功:“我们[继续阅读]
近日《炉石传说》的艺术总监Ben Thompson在接受IGN采访时详细介绍了炉石研发初期角色选择、人物塑造方面的经历,同时结合卡牌原画设计特别提出了他对于游戏原画“可读性”概念的阐释,他认为游戏原画、概念画的重点[继续阅读]
近日PewDiePie在直播中宣布小型独立游戏工作室Outerminds以他为原型制作了游戏《PewDiePie:兄弟拳传奇(PewDiePie: Legend of the Brofist)》,游戏将会于下个月上架。[继续阅读]
日本著名手游专栏作家岩野弘明任职SQUARE ENIX公司制作人,曾发行多部人气手游。如今他站在手游研发市场的最前线,向日本手游界传达了来自中国手游的忧虑,“前段时间,为宣传手游《乖离性百万亚瑟王》我去中国出差[继续阅读]
在“问道公开课”独属于制作人的手游分享会上,飞鱼科技CEO姚剑军分享了旗下《三国之刃》等明星产品的制作过程,从“决定因素、方向、过程、选择、心态”5点分享了游戏制作背后的产品观。[继续阅读]
“游戏制作实在是非常严酷而辛苦的工作,而且不这样是做不出好作品的。需要旺盛的热情和充沛的体力,当我意识到这件事时已经50岁了,无力继续。我已决心引退。迄今为止的作品全都是我的骄傲,也是我的人生。我对游戏[继续阅读]
日前,苹果公司在美国加州总部发布了两则非常有意思的招聘信息:要求应聘者具备次世代3D和2D游戏制作经验,并具备挖掘软硬件潜力的能力。[继续阅读]
傲世堂们的作品《傲视天地》可以说是中国网页游戏最重要的标杆之一,后续不少成功的页游乃至手游SLG都从《傲视天地》学习借鉴了很多。而《傲视天地》的数值系统和其漫长的生命周期也可以视为典范。尽管如此,傲世堂[继续阅读]
RockStar旗下《GTA》系列有多成功自然不用赘述,那么这样一部佳作是如何炼成的呢?前R星艺术总监Ian Bowden曾经参与过多部《GTA》游戏的制作,他对于如何在美工方面做出好游戏这一话题绝对有发言权。[继续阅读]
在这个时代,不仅仅竞争更激烈,行业更趋冷,更在于整个行业环境、页游制作都发生了质的改变,页游之间的竞争也不仅仅是早期的精品与非精品之争,更是全新思维的竞争。虎口夺食、短兵相接成为常态,面对这一全新时代[继续阅读]