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公司开百万年薪招游戏制作人 学生却称有点慌2016-12-05 11:53

昨日,浙江省2017届高校毕业生综合类宁波地区专场招聘会暨放飞梦想2016年宁波市高校毕业生就业服务月宁波大学综合性招聘会举行。共有来自全 [继续阅读]

火影游戏制作公司成立20周年 总裁最初从事制造业2016-03-31 13:40

在这个年代,游戏推出试玩版是一件罕见的事情,因为数据表明,试玩版往往会使得游戏的销量下降。但松山洋称,团队想通过这种方式来展示他们的新作,希望新作像当年PS3上的《究极忍者风暴》初代那样大获成功:“我们[继续阅读]

暴雪艺术总监BT:炉石传说是怎样炼成的2015-08-13 15:30

近日《炉石传说》的艺术总监Ben Thompson在接受IGN采访时详细介绍了炉石研发初期角色选择、人物塑造方面的经历,同时结合卡牌原画设计特别提出了他对于游戏原画“可读性”概念的阐释,他认为游戏原画、概念画的重点[继续阅读]

游戏主播年收入超4600万 粉丝以其为原型制作游戏2015-07-21 17:35

近日PewDiePie在直播中宣布小型独立游戏工作室Outerminds以他为原型制作了游戏《PewDiePie:兄弟拳传奇(PewDiePie: Legend of the Brofist)》,游戏将会于下个月上架。[继续阅读]

日本游戏制作人:中国手游研发技术已赶超日本2015-07-07 15:58

日本著名手游专栏作家岩野弘明任职SQUARE ENIX公司制作人,曾发行多部人气手游。如今他站在手游研发市场的最前线,向日本手游界传达了来自中国手游的忧虑,“前段时间,为宣传手游《乖离性百万亚瑟王》我去中国出差[继续阅读]

飞鱼科技CEO姚剑军:游戏制作背后的5点产品观2015-06-19 11:32

在“问道公开课”独属于制作人的手游分享会上,飞鱼科技CEO姚剑军分享了旗下《三国之刃》等明星产品的制作过程,从“决定因素、方向、过程、选择、心态”5点分享了游戏制作背后的产品观。[继续阅读]

火焰纹章之父重归游戏业 独立游戏开发中2015-05-11 14:35

“游戏制作实在是非常严酷而辛苦的工作,而且不这样是做不出好作品的。需要旺盛的热情和充沛的体力,当我意识到这件事时已经50岁了,无力继续。我已决心引退。迄今为止的作品全都是我的骄傲,也是我的人生。我对游戏[继续阅读]

苹果加州总部招聘游戏制作人 拟进军游戏业?2015-02-12 11:42

日前,苹果公司在美国加州总部发布了两则非常有意思的招聘信息:要求应聘者具备次世代3D和2D游戏制作经验,并具备挖掘软硬件潜力的能力。[继续阅读]

傲世堂金菁:游戏制作应该避免的8个雷区2015-01-31 14:42

傲世堂们的作品《傲视天地》可以说是中国网页游戏最重要的标杆之一,后续不少成功的页游乃至手游SLG都从《傲视天地》学习借鉴了很多。而《傲视天地》的数值系统和其漫长的生命周期也可以视为典范。尽管如此,傲世堂[继续阅读]

Rockstar前艺术总监谈游戏制作:想做好游戏 千2014-09-29 13:26

RockStar旗下《GTA》系列有多成功自然不用赘述,那么这样一部佳作是如何炼成的呢?前R星艺术总监Ian Bowden曾经参与过多部《GTA》游戏的制作,他对于如何在美工方面做出好游戏这一话题绝对有发言权。[继续阅读]

页游进入全新时代 浅析游戏制作的破与立2014-03-13 15:45

在这个时代,不仅仅竞争更激烈,行业更趋冷,更在于整个行业环境、页游制作都发生了质的改变,页游之间的竞争也不仅仅是早期的精品与非精品之争,更是全新思维的竞争。虎口夺食、短兵相接成为常态,面对这一全新时代[继续阅读]

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