近期,微信、QQ空间、海外社交巨头Facebook组队入局,传统游戏市场格局悄然破冰,休闲竞技社交小游戏开始走红新兴市场。Facebook将Instant Games开放,解锁了20亿用户,而小游戏在上线不到20天,累计用户数已经达到[继续阅读]
光线传媒(300251 SZ)以及华谊兄弟(300027 SZ)先后发布了前三季度业绩预告。光线传媒披露,2016年前三季度,公司预计实现归属于上市公司股东 [继续阅读]
从古至今,人类对于科技的探索从未停止,互联网更为我们打开了一扇新世界的大门。我们开始追求更连通的世界,更精准的生活,以及和另一个次元的融合。2016年,智能娱乐硬件时代如同早期的互联网时代,大军已至,势不[继续阅读]
2016年,全球的智能娱乐厂商纷纷在用行动证明,所谓的“VR元年”已经正式到来。VR的崛起不仅让人类迈进了虚拟现实世界,更使全球硬件水平实现了整体跨升。[继续阅读]
韩国游戏巨头NCsoft的创始人金泽辰公开了该公司的移动战略。近日的游戏展会“G-STAR2014”中,金泽辰在记者发布会上表示:“我们将倾所有来迎接移动时代的到来”。发布会中,金泽辰用宇宙开拓史打开了话匣:“就像阿[继续阅读]
10月17日消息历时四年多的3Q大战终以最高院维持原判、驳回奇虎上诉画上了句号。奇虎360官方针对本案发表回应,称通过反垄断诉讼的四年,中 [继续阅读]
虽然就在一年多以前,马化腾、李彦宏、周鸿祎等大佬还在说不看好移动广告,但从今年起,移动广告平台形势却在看涨,易观的一份报告称今年移 [继续阅读]
本周三,一家新的科技巨头在韩国出现,这家公司由两家韩国本土领先的互联网公司合并而成,其中一家是来自PC时代的Daum,另一家则是来自移动时代的Kakao。[继续阅读]
轻量化游戏近两年市场占有率已呈上升趋势。数据显示,今年上半年网页游戏销售收入已达到38.2亿元,同比增长率46.7%。在新一轮角逐中,盛大、巨人、人人游戏等多家行业巨头全面参与进来。[继续阅读]