听到这个消息,作为媒体从业者心中不是滋味,要知道魔方网可是融资过亿,在手游爆发这轮浪潮中魔方网也堪称媒体创业的先锋。[继续阅读]
据日前发布的《2016年游戏产业报告》显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655 7亿元,同比增长17 7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量仍保持稳定。这意味着,中国游戏市场已经从野蛮生长时代进入了[继续阅读]
一、目的这次活动由9669手游网、小皮网联合主办,采用玩家直接参与投票、特邀嘉宾评分的形式,秉持深度、客观、严谨的态度,旨在评选中国最 [继续阅读]
2016年11月17-19日,由GMGC举办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)将在天府之国成都•东郊记忆召开。目前已经有近两百家合作媒体鼎力支持GMGC成都,这些合作媒体涵盖互联网、视频直播、平媒和海[继续阅读]
2017年,ChinaJoy即将迎来15周年盛事。从第一届ChinaJoy成功举办至今,我们见证了中国数字娱乐产业的不断蓬勃发展,也见证了游戏产业不断有巨头在国内乃至在国际上崭露头角。伴随着中国数字娱乐产业的不断崛起,越来[继续阅读]
回望中国游戏媒体走过的历史进程,《电子游戏机软件》《家用电脑与游戏》等老一代纸媒的荣耀,已变成遥远的记忆;伴随互联网普及大潮而涌现的网络游戏媒体,如今正经历风雨,前路难称清晰。[继续阅读]
以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为主题的2016年第十四届ChinaJoy即将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心举行。作为全球数码互动娱乐领域极具影响力的盛会, ChinaJoy如今已被赋予全新定位,成为全球最大的以游戏[继续阅读]
看10页文字报道还是打几把游戏?如果最终目的都是了解一则新闻内容的话,相信大多数人会选择后者。现在,让读者既能了解新闻全貌又能饶有兴趣成了各个新闻媒体争相研究尝试的课题。[继续阅读]
一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,这句颇有哲学性的话如今适用于很多领域。每年的盛夏,在上海举办的ChinaJoy都会掀起阵阵喧嚣。在玩家眼中,这是个游戏遍布的盛会。在媒体眼中,这里有无限的新闻点值得挖掘。在参展[继续阅读]
《神武》是一款较为成功的产品。该游戏由多益网络研发,属于重度回合制手游。自去年8月上线以来,《神武》已连续21周占据App Store畅销榜前十,并数度登顶iPhone和iPad畅销双榜榜首。[继续阅读]
相关数据显示,截止到2014年年底,中国移动游戏从业人员已经超过30万,比2013年增加了一倍,开发商数量已有5000多家,仅2014年就增加了2000余家。2014年,移动游戏销售收入达274 8亿元,不仅较2013年增长了两倍有余[继续阅读]
12月4日,据VentureBeat网站报道,据各大游戏出版商的广告专家称,移动游戏在蚕食其他类型媒体的广告收入。艺电移动游戏部门全球媒体解决方案高级副总裁Dave Madden就这样认为,移动游戏将成为“世界上最大的单一广[继续阅读]
近日消息,据国外媒体报道,社交媒体管理工具Hootsuite的首席执行官日前对媒体表示,公司进行了金额为6000万美元的新一轮融资。据消息人士 [继续阅读]
appstore免费榜不能刷了,已经持续了2周,原因是苹果调整了排名规则,这两周对在苹果市场的卡牌游戏、重度MMO来说不太好过。不能刷榜的日子,我们看到了用户行为的真相,那些掩盖的问题也出现在行业面前。[继续阅读]
随着网页游戏的快速发展,涉足网页游戏领域的企业越来越多,于是,媒体涉足页游也就不鲜见。由于掌握着话语权,媒体拥有独特的传播优势,在页游领域,这样的优势更显得得天独厚。但事实上,这些手握喇叭的媒体并非常[继续阅读]