根据2016年游戏产业年会上官方发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,按细分市场划分,2016年移动游戏市场销售收入为819 2亿元,占比首次超过客户端游戏市场,达到49 5%,成为份额最大的细分市场。[继续阅读]
在号称规模全球最大,最国际化的游戏界盛事——2016年ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)举办前后,全球手游界风起云涌:[继续阅读]
昨日,腾讯公司发布了2015年全年财报,财报显示2015年腾讯总收入1028 63亿、首次突破全年1000亿大关,Q4营收为304 41亿元,其中行业所关注的全年手游收入达213亿、2015Q4手游收入达71亿,Q4手游营收环比Q3大幅增长18亿元。[继续阅读]
值得中国手机游戏市场警惕的是,智能手机增长带来的一系列红利正逐渐消失。多家监测机构报告显示,2014上半年智能手机出货量出现环比下滑。 [继续阅读]
当手游花了不到一年的时间就达到了页游五年才取得的成绩时,曾经宣称要颠覆端游的页游一下被端游和手游挤压到了一个较为尴尬的位置。2014年上半年的几次游戏峰会上,不管是平台运营商还是游戏开发商,讨论的重点无一[继续阅读]